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第三十一章 剑气如何画

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第三十一章剑气如何画

4月5日,清明,北京的风里终于有了暖意。

柳絮开始飘了,白茫茫一团团,粘在307办公室的窗户上,像不肯融化的雪。

李君宪盯着屏幕上的“飘逸”

原型,已经盯着二十分钟了。

竹林摇曳,月光如水,白衣剑客站在画面中央——但就是缺了点什么。

缺那口“气”

,那种“落落欲往,矫矫不群”

的飘逸感。

“剑气。”

林薇的声音从背后传来,她端着两杯速溶咖啡,递过来一杯,“缺的是剑气。

不是光效,不是粒子,是那种……看不见但能感觉到的‘势’。”

李君宪接过咖啡,烫,没喝。

“剑气怎么画?”

“不画。

留白。”

林薇在他旁边坐下,指着屏幕,“你看这里,剑客挥剑的轨迹。

我们做了残影,做了光效,但感觉还是‘实’的。

飘逸的剑,应该虚。

应该让玩家感觉到剑在那里,但看不见。

或者,看见了,但转瞬即逝。”

她打开自己的笔记本,调出一段草稿动画。

是同一套剑招,但去掉了所有光效。

剑客挥剑,画面上只有人物动作,没有任何特效。

但在剑尖划过的地方,竹叶无风自动,簌簌飘落。

飘落的轨迹很慢,很轻,像被什么无形的东西扰动。

“剑气不是剑本身,是剑引起的‘变化’。”

林薇说,“竹叶动,衣袂扬,月光在剑身上流动的瞬间。

这些细节,比光效重要。”

李君宪看着那片飘落的竹叶。

在像素画面上,它只是一个绿色的、缓慢下坠的点。

但不知为何,比那些华丽的光效更让人在意。

因为你得仔细看,才能看见。

看见之后,会在心里问:是什么让它动的?

“叶晚在画竹叶飘落的不同姿态。”

林薇继续调出几张图,“有被剑气扫过的,有被衣袂带动的,有自然坠落的。

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