第四十四章 一锤是一锤
:汇报安排在文创资本的小会议室。
十平米,一张椭圆桌,六把椅子。
窗外是北京灰蒙蒙的秋日天空,远处有塔吊在缓慢移动,像巨大的、生锈的钟摆。
李君宪把笔记本电脑接上投影仪时,手指有些抖,不是紧张,是冷。
办公室里暖气太足,但会议室没开,玻璃窗透进深秋的寒气。
周文博和赵明远准时进来。
周文博穿深灰西装,没打领带,手里拿着平板电脑。
赵明远还是那件深蓝色中山装,手里是一个牛皮纸文件夹。
两人坐下,周文博看了眼手表:“开始吧。
一小时,包括演示。”
“好。”
李君宪点击PPT第一页。
标题:“《沉着》——十月进展汇报”
。
副标题:“一锤是一锤”
。
林薇负责讲解。
她站起来,走到幕布旁,声音很稳,但能听出紧绷:
“过去一个月,我们完成了《沉着》可玩原型的开发。
核心玩法围绕‘打铁’展开,但重点不是模拟物理,是传递‘手感’。
玩家在游戏中学习的是节奏、耐心和判断力。”
她翻页,展示核心循环的流程图。
“整个流程分为五个环节:选料、烧红、捶打、淬火、打磨。
每个环节都有隐藏的感官反馈机制,没有数值提示,玩家必须自己观察、倾听、感受。”
她播放了一段游戏实机录像。
屏幕上是像素风格但细腻的铁匠铺,炉火跳动,光影在墙面上晃动。
玩家(测试者)开始捶打,按节奏敲击键盘,铁块在锤击下缓慢变形。
到淬火环节,铁块烧成亮黄色,玩家按空格键,铁块入水,发出“滋——”
的一声。
声音很清晰,但在会议室的小音箱里显得有些单薄。
“淬火声是我们从河北一位老铁匠那里实地录制的。”
林薇解释,“不同的淬火时机,声音的质感不同。
完美时机是‘清’声,像这样——”
她重播了那声“滋”
,“过早是‘闷’声,过晚是‘裂’声。
玩家需要反复练习,才能掌握判断。”
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