第三十五章 柳絮尽时
第三十五章柳絮尽时
5月15日,小满前五天,北京下了一场夜雨,柳絮终于停了。
清晨的307办公室窗户干干净净,玻璃上还挂着雨珠。
空气里有泥土和树叶的清新气味,混着办公室里熬煮的咖啡香。
李君宪站在窗前,看楼下清洁工在清扫积水路面,扫帚划过湿地的声音沙沙的,很规律。
预售数字停在237单。
距离500套还差263套,距离截止日期还有15天。
增长已经基本停滞,最近三天只增加了7单。
留言本上开始有已购用户问“什么时候发货”
“能不能先发游戏激活码”
。
林薇在一条条回复,解释发货时间预计在八月,但可以先发电子版的感谢卡和部分预览内容。
“飘逸”
的参展版本完成了85%。
核心玩法、美术资源、音乐音效都已集成,剩下的就是优化和打磨。
但李君宪卡在最后一道关卡上:剑招的“终结技”
。
按照设计,玩家在连续完成一系列“完美”
输入后,可以触发一次特殊的终结技——不是更华丽的特效,而是更极简的、近乎“无”
的表达。
可能是剑客收剑入鞘的慢动作,可能是竹叶在一瞬间全部静止然后又缓缓飘落,可能是画面淡出到纯白,只留下一个残影。
但无论哪种,都必须“对”
。
必须让人感觉到,这不是结束,是某个更深远的东西的开始。
“就像‘悲慨’的春草结局。”
林薇说,她正在调整竹叶飘落的物理参数,“不是胜利,不是失败,是一种……状态。
玩家完成了,会坐在屏幕前,不想立刻关掉游戏。”
“但‘飘逸’的终结技,要更轻。”
叶晚停下绣花针——她已经在做第73套复刻绣样,手指上有细密的针眼,但动作很稳,“像风吹过,什么都没有,但你知道风吹过了。”
“那就在声音上做文章。”
苏语在语音里说,她在德国录制新的环境音,“终结技触发时,所有声音消失,只留一个极轻的、像心跳的咚声,然后静默三秒。
三秒后,正常的环境音慢慢回来,像世界重新开始呼吸。”
“但三秒静默,玩家可能会以为游戏卡死了。”
陈末说。
“那就加一个极细微的视觉提示。
比如画面右下角,竹叶的影子微微动一下,几乎看不见,但如果你注意到了,就知道游戏还在运行。”
林薇在草稿本上画示意图。
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