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第二十八章 评审室的春草(第5页)

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绣出来的东西,就在那儿。

我们做游戏,也一样。

做一天,是一天。

做出来的东西,就在那儿。”

王维明抬起头,看向叶晚:“你妈妈……是做什么的?”

“绣花。

普通绣娘,没进过工艺美术厂,没评过职称。

但她绣的花,在我这儿。”

叶晚指着心脏的位置,“也在游戏里,在艺术集里。

这就够了。”

王维明沉默了几秒,然后问:“如果基金会停止支持,你们怎么办?”

李君宪回答:“继续做。

用游戏收入和艺术集收入,慢一点,但不会停。

如果实在不够,我们可以接外包,可以兼职,但二十四诗品会做下去。

因为……”

他顿了顿,“因为这件事,对我们来说,不是工作,是活着的方式。”

周静问:“‘飘逸’的原型,很美。

但玩法太抽象,玩家可能难以理解。

你们考虑过降低门槛吗?”

“考虑过。”

林薇回答,“但我们不想降低。

‘飘逸’的美,就在于那种‘不可言说’。

就像一首诗,一幅写意画,你不需要完全理解,只需要感受。

我们想做的,就是提供一种‘感受’的媒介,而不是‘理解’的工具。”

李涛问技术问题:“你们的输入系统,用鼠标轨迹识别。

但轨迹的容错率怎么设定?太严,玩家挫败;太松,失去意义。”

“我们设了动态容错。”

李君宪解释,“根据玩家的‘心境值’实时调整。

心境平和时,容错宽;心境浮躁时,容错严。

让玩家在操作中,自然调节自己的状态。

这也是‘飘逸’的一部分——学习与自己和处。”

张莉最后问,问题最现实:“你们团队五个人,长期低收入、高压力,能坚持多久?有没有人想过退出?”

李君宪看向林薇,林薇看向叶晚。

叶晚轻声说:“我妈妈病重时,绣花绣到手抽筋,线都拿不住。

但她没停。

她说,一停,就真的没了。

我们……也一样。”

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