第二十八章 评审室的春草(第3页)
叶晚的声音很轻,但话筒让每个字都清晰,“她绣这幅时,已经病得很重。
手抖,线穿不进针眼,绣几针就要喘。
但她绣了三天,绣完了。
后来有人出五十块买,她没卖。
她说,不是钱的事,是……东西在,人就在。”
她停了一下,手指轻轻抚过绣样边缘:“我们做游戏,也是这样。
这些细节,这些没人看见的东西,我们在做。
因为做了,那些人——王小石,我妈妈,保定那个录淬火声的铁匠——就还在。
在代码里,在像素里,在声音里。”
她抬头,看向评审席:“这就是我们的‘商业化’——不追求规模,不追求暴利,只做能让自己心安、也能让需要的人看见的东西。
艺术集定价28元,成本15,每本赚13块。
游戏定价25元。
如果有一千人买,我们能活三个月。
如果有两千人买,我们能活半年。
人不多,但够我们走下去。”
她回到座位。
报告厅里很静。
周静摘下眼镜,擦了擦眼角。
陈建国在记录什么,笔尖很重。
王维明看着那幅绣样,看了很久。
林薇接着上台,演示“飘逸”
的原型。
十五秒的动画:竹林,月光,白衣剑客。
剑客没有清晰的面孔,只有一道残影。
输入指令不是按键,是鼠标在屏幕上划出轨迹——如书法行笔。
不同的轨迹,触发不同的剑招。
剑招没有伤害数值,只有美感评分:刚劲、轻灵、简淡。
背景音乐是笛声,随剑招的节奏起伏。
“这是第四品‘飘逸’的方向。”
林薇说,“不是打斗游戏,是‘舞剑模拟’。
玩家学习的不是变强,是找到自己的节奏和美感。
最终没有胜负,只有评价:‘你这一生,是侠,是隐,还是仙?’”
动画结束。
她展示艺术集的实物,翻开内页:茶杯裂纹的特写,牡丹生长的帧动画,士兵手的素描,淬火声的波形图,以及叶晚妈妈绣样的高清扫描。
每页都有简短的创作手记。
“艺术集印了1000本,这里是一百本样本。”
她指向帆布袋,“如果评审认可,我们会继续做下去。
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