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第二十九章 雨后春草(第4页)

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会议结束。

李君宪关掉语音,继续工作。

他打开“飘逸”

的工程文件,运行最新的原型。

屏幕上,竹林摇曳,月光如水,白衣剑客站在画面中央,等待输入。

他拿起鼠标,在屏幕上划出一道弧线——像书法中的“撇”

剑客随之起舞,剑光如练,在空气中留下淡淡的残影。

但动作还是卡顿,残影的消散不自然,像破碎的玻璃。

他卡在这里一周了。

飘逸的“飘逸感”

,不是技术问题,是美学问题。

怎么在像素和代码的限制下,表现那种“不可执”

的潇洒?怎么让玩家感觉到,自己不是在操控角色,是在“成为”

那个舞剑的人?

窗外雨声渐歇。

他站起来,走到窗边。

雨停了,但云层很厚,看不见星星。

远处,中华世纪坛的轮廓在夜色中浮现——那是个巨大的、日晷形状的建筑,三月,他们的作品就要在那里展出。

在一个曾经展示国宝、举办国家级展览的地方,展示一款像素游戏,和一幅病逝绣娘的遗作。

很荒谬,但很美。

手机震了。

是张明远的短信,很简短:“见评审结果,甚慰。

艺术展是机缘,亦是考验。

作品见人,如人饮水。

勿忘本心。”

他回复:“谢谢张老师。

会记得。”

放下手机,他重新坐回电脑前。

这次没有打开代码,而是打开了博客。

那篇关于评审结果的短文下面,评论又多了几十条。

有祝贺的,有问艺术展详情的,有分享自己玩“悲慨”

体验的。

他一条条看,一条条回复。

凌晨一点,林薇发来消息:“睡不着。

在想艺术展的布置。

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