第229章 蛮星之主一(第6页)
f*g=∫f(x)g(x-xdx=∫f(x-x)g(x)dx=g*f
?和结合的:
f*(g1*g2)=(f*g1)*g2
就像正常的乘法一样。
此外,两个函数的卷积也是一个函数,就像数字乘法一样,两个数字相乘的结果也是一个数字。
要证明这些,只需明确写下积分。
前两个从微积分的规则中立即得出。
最后一个需要函数在某种程度上行为良好,允许我们改变积分顺序,但对于物理相关的函数,这通常是这样的。
然而,这不是一个完美的等价。
一个(大)问题是定义逆,即卷积类比的a^(?1),使得axa^(?1)=1。
换句话说,我们如何“去卷积”
两个函数?这个问题通常是不适定的。
更多关于这个的讨论在下面。
但另一个问题是身份。
我们需要一些起到乘以1的作用的东西。
我们知道f(x)x1=f(x),对任何f都成立,但哪个函数I(x)满足:f(x)*I(x)=f(x)?
δ函数的筛选性质(方程11),你应该认识到它是以卷积的形式写的。
δ函数在将两个函数进行卷积时充当恒等算子。
换句话说,δ函数有点像1。
这种联系并非凭空而来。
我们可以在傅里叶变换的背景中看到这种暗示。
δ函数可以通过傅里叶变换表示。
我们可以看到傅里叶表示的形式是取1的逆傅里叶变换:
方程13:
δ(x-x)=2π^-1∫-∞∞e^iw(x-x)dw=2π^-1∫-∞∞1*e^iw(x-x)dw
卷积和内积
在回到格林函数之前,我上面提到,我们的类比到正常乘法的限制是缺乏明确定义的逆。
我们可以通过卷积最常见的应用“移动平均”
或低通滤波器来了解这一点。
例如,让我们拿一张图片并与高斯函数进行卷积。
使用高斯卷积对金毛犬进行低通滤波
对图像进行二维卷积通常会使其明显模糊。
消除一些模糊并非不可能(反卷积是图像处理中的一个老话题),在实践中,卷积的滤波效果将高分辨率信息映射为零。
在线性代数的语言中,存在非平凡的零空间,所以这个运算是不可逆的。
虽然它不是数字正常乘积的完美类比,但卷积确实符合向量内积的所有条件。
在不将这变成一整套线性代数课程的情况下,内积是我们三维空间中常规向量点积的概括。
方程14:
是的,内积(Innerproduct)是三维空间中常规向量点积(dotproduct)的一种概括。
在数学中,内积是一个定义在向量空间上的函数,它赋予两个向量一个标量值,并且满足一定的性质。
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