第129章 双重打击
就比如说张延杭在使用枪械进行射击的时候就同样会触发双重打击,只不过是因为之前的触发概率实在太低,仅仅只有1,所以,哪怕在射击过程中触发也完全不显眼而已。
而且,双重打击的攻击力还比正常攻击要更弱,那就更加不起眼了。
但现在双重打击的触发概率已经提升到了6,而攻击倍率也增长到了120,已经可以切实的在实战中发挥效果了。
所以,张延杭立刻就想实际测试一下双重打击。
张延杭再次举起了手中的2重机枪开始对着眼前的哥布尔快速扫射。
随着一枚枚黄铜子弹被击发而出,时不时就能看到一枚淡蓝色的半透明子弹如同正常弹链射击中的曳光弹一般与正常子弹混合在一起同步飞向敌人。
但是,这些淡蓝色的半透明子弹并不受机枪修正弹道的支配,它们往往在出现的时候就已经自动锁定好了需要攻击的目标。
哪怕有的攻击目标已经被机枪子弹击杀,但这些锁定好目标的能量子弹依旧会鞭尸已经锁定好的目标,而并不是说中途变换成新的其他目标。
这就要涉及到一个机制判定的问题了,因为攻击触发的时候锁定的就是那个目标,所以,后续无法更改目标。
因此,多重打击更适合对付单体目标,而面对这种群体性敌人的时候,就很容易出现这种伤害溢出的鞭尸情况。
作为对单体目标的伤害补充,多重打击无疑还是很合适的,就比如说象是攻击红衣女鬼那类的耐打敌人,可以加速削减敌人的生命值。
“要是多重打击也能继承弹道修正可以智能索敌那就好了,那估计可以节约不少子弹,但现在的话,整体上确实还是比较偏鸡肋。”
张延杭只能说是期待多重打击的后续增强,属于是未来可期状态。
一群又一群的哥布尔如同割麦子一般快速倒下,在机枪子弹的射击下,地面上到处都是断肢残骸,破碎的血肉混合着肆意流淌的血液逐渐在地面上形成一条鲜红色的涓涓细流。
【成功击杀一阶零星怪物‘哥布尔(精英)’x1,灵魂点+3。
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