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第130章 系统更新 游客满意度与资源挂钩(第3页)

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**【1.

资源挂钩:【游客综合满意度】评分将直接影响宿主每周可获得的系统资源额度。

具体换算公式如下:】**

*

**【每周可获得积分

=

基础积分

*

(综合满意度评分

50)】

(注:评分低于25将无法获得基础积分)**

*

**【每周可获得能源

=

基础能源

*

(综合满意度评分

60)】

(注:评分低于30将削减能源配给)**

*

**【道具解锁权限:综合满意度评分需达到指定阈值(通常为70分以上)方可解锁新的高阶道具或特殊功能。

】**

**【2.

惩罚机制:若【游客综合满意度】评分连续两周低于系统设定的警戒线(初始警戒线为40分),将触发惩罚机制,包括但不限于:】**

*

**【强制关闭部分高危(高收入)设施进行整改。

】**

*

**【大幅度扣除系统积分和能源储备。

】**

*

**【随机触发惩罚性事件(例如:天降陨石砸中园长办公室、所有厕所集体堵塞、系统ai强制接管部分乐园运营并播放红歌)。

】**

**【三、系统温馨提示:】**

**【亲爱的园长,请务必重视游客体验(至少表面上要装作重视)。

毕竟,满意度就是资源,满意度就是生产力,满意度……就是您老人家能不能继续苟延残喘的关键!

努力提升(或者想办法伪造)满意度吧!

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