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第13章 高纬度设置的客观事实

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末日九十八年,王动某些情感已经麻木。

对人,他不会刻意杀戮,也不会抱有无谓的怜悯,更不会让其威胁到自己的利益甚至是生命。

实际上大部分人在他眼中,属于可再生资源。

既然是资源,那必然存在价值。

王动将幸存者的价值归类为:功能,工具,消耗三个级别。

首先可以明确的一点:依靠人类的力量是无法终结末日!

这是每一位苟到地球崩坏的人所产生的共识。

外星玩家和人,不是一个维度的东西。

无论杀死外星玩家多少次,他们都能复活。

而人被杀就会死。

哪怕你现在比外星玩家强,终究也会在某个版本中被他们推掉。

你可以杀死他们无数次,但你只能死一次。

不死,成长,就是第四天灾最可怕的地方。

“要查找救世的道路,首先是要重新定义胜利——外星玩家是杀不死,驱除不了的,人类是无法夺回地球,末日的进程不以人类的意志为转移。

这是客观,来自高纬度设置的客观事实。

那么外星玩家不能是敌人,至少大部分不能是敌人!

相反,要分化他们,引导他们,吸收他们。

将幸存者融入他们的游玩体验中,让他们觉得,人类是他们阵营的npc,是他们阵营重要的资产,是不能轻易舍弃的工具!”

“恶堕阵营,不能是人类的恶堕阵营,而是外星玩家可以选择添加的恶堕阵营。

用玩家打败玩家,宇宙的尽头应该是pvp,而不是刷刷刷!”

王动看着满目疮痍,血迹斑斑的走廊,双眸中爆发出无比坚定的神光。

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