第382章 番外回归现实的NPC(第9页)
「果然还是注重小人物的游戏比较动人。
就连NPC也有属于自己的故事和过往,而且还有各种各样的人格特点,像是表现出和真人一样的责任心,还有,并非出于简单的趋利避害而作出选择,这种纯粹的善意。
聪明的AI已经表现出了某种程度的人性。
」
「有些NPC甚至学会了窃取和利用玩家的权限。
太聪明了总觉得恐怖!
虽然代入感和沉浸感确实很强没有错,但是让人分不清虚拟和现实。
这真的是人类希望的技术进步方向吗?应该更审慎地对待未知的新事物才行。
」
「可是,正因为真实,玩家才愿意生活在其中不是吗?眼下类似的技术已经造福了许多家庭。
」
「意思是,那些应用在植物人、重症患者身上,提供人文关怀的情绪体验?游戏就只是游戏,是电子麻醉剂。
游戏中的NPC再怎么像人,再怎么有人性,归根结底只是基于对人性理解的机械演绎,是一串虚构的代码。
」
此时此刻,外观为女主角,以及外观为夏洛蒂·奥利维亚的两股意识,正在左右脑互搏,试图驳倒对方。
他们不同的想法均出自于同一个人,也就是这个游戏的研发者。
关于NPC究竟应该采用电子生命的AI还是活人来扮演这个问题,两者各自有所坚持。
如果由活人来扮演,那么,就像至今为止那样,把弗里德里克、爱德华、路易斯、杰瑞米、布瑞恩这些不同的角色分配给不同的玩家。
如果使用AI,那么,重复进行机器学习,模拟出类似人的意识活动。
虚构的伊恩·丹德莱恩属于后者。
他那种正向的决策,很大程度上出自对操控弗里德里克的玩家行为的模仿。
面对道德考验时,倾向于相信自己的判断,而不是利益导向。
这是一次难得一见的进步。
这样的AI被赋予了修正世界观的权限后,能够令虚拟世界的发展更为健康和稳定。
很简单的道理,真人的审查效率总是不及AI,然后,AI更容易作出误判。
所以最好是两者相结合,从而平衡整个虚拟世界的系统。
而AI不断成长,起到的作用就可以超过真实的人。
说不定将来哪一天,用AI治疗真实的人的心理问题也不在话下。
「所以,事情就是这样。
无论我打算采取真人还是AI,你都是暂时不被需要的了。
我靠自己也能过审。
趁这段时间,去处理你的私事如何?」
喜怒无常,这也是她过度参与实验的一种后遗症。
「我有一个问题,弗里德里克,我是说,扮演他的人,你说过他是假的,是数字生命,也说过他已经死了。
但是我能感受到,他和那些AI都不一样。
是别人学习他,模仿他,而他是拥有独立意志的。
他真的不是活着的吗?」
本章未完,点击下一页继续阅读