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第62章 CS与穿梭火线魔法对轰(第2页)

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自己在美利坚的这五六天里,三个核动力驴也是连轴转,不断地在群聊中反馈游戏bug并做出及时的调整修复。

这根本就不用韩彻操心。

而游戏的平衡性问题……

自从韩彻上次服用了【尘封的记忆】后,他就是连原版cs中地图上墙皮掉了几块都有极深的印象,因此在地图上无需担忧平衡性。

只有在枪械数值这一方面,才是三个虚拟员工的重点测试方向之一。

当然,这些动态的数值,在后期是能够随时进行调整更改的,并不是定性后就一成不变的。

……

1月20日。

距离cs与穿梭火线正式上线,仅剩最后10天!

上午10点钟,星尘互娱与企帝集团,同步开启了第一轮关于在线的“魔法对轰”

首先登场的,便是穿梭火线的定档宣传片与超丰富的游戏实机画面演示。

其中的内容,展示了极其丰富的武器种类与华丽武器手持效果。

再者就是人物里面居然还有女性战斗者,其身材苗条身姿飒爽,战斗的姿态异常绰约,再加之词条更是什么“热血”

“青春”

“三千万玩家预约”

“战斗”

“5v5”

……

看得观众们直呼过瘾。

【有一说一,企帝集团那枪械设计的的确帅气】

【刀也不错!

谁能想到铁锹也能当刀使?】

【这游戏的风格感觉不太真实啊】

而另一边,星尘互娱的官方账号上,也是上载了cs定档宣传片与游戏内容实机演示。

cs的宣传片中,并没有展示什么武器、人物这些东西,而更侧重于“战术”

“指挥”

“公平”

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