第92章 星际拓荒预告片彻底沸腾(第3页)
究其原因,就是因为在韩彻的策划案中,在第一幕场景“红岸基地地下控制室”
的大场景,要实现曾经、现在、未来的场景的无缝切换。
至此,主角哈斯人会拿上一个新的线索工具——时光仪。
大概就是角色在查找到一个场景线索时,同时可以开启时光仪,将整个线索具象化。
举个例子,玩家搜索到一个桌子上有一处模糊的文本,正常情况下翻译器推出的信息肯定是不清淅的。
于是他就可以掏出时光仪,具现之前谁写出的这段文本,再用翻译器翻译文本的具体内容是什么。
同样,时光仪也能探究这段模糊的文本未来会变成什么样子。
这不仅完美符合了四维空间中能够随意地具现各类时间场景的功能,更能让玩家身临其境的感受着每一个场景过去、现在与未来。
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其实对于同一场景的复模,这并不难做,因为素材都是一样的,只是周遭的氛围不一样而已。
但关键在于玩家在激活时光仪之后,势必会在多处场景中不断来回多次切换,用来收集线索。
这种多次反复的切换,场景所需要的高强度喧染,也势必会导致玩家计算机运行负荷加大,不仅会造成画面撕裂卡顿,甚至能直接给玩家显卡加载冒烟儿了。
而且策划案还要切想场景切换必须无缝且丝滑。
从一个场景到另一个场景必须保证玩家
“这么搞,咱们这游戏怕是要成为新的显卡杀手了?”
“什么显卡杀手?这玩意不是能简单吗?”
正路过项目组的韩彻听到周遭的唉声叹气后,满脸都觉得不可思议。
感情项目组的弟兄们,竟然是被设计场景交换给难住了?
难不成蓝星的游戏没有这种场景切换的先例吗?
“啊?韩哥救救我!”
韩彻点点头,笑道:“你们重点搞错了吧?这种场景的切换很简单,场景的加载在进入门后就同步加载完成了。”
“那切换场景的时候还是要喧染呀?”
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