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第86章 两种角度剧情大探讨(第4页)

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这个过程,本身就是一场宏大的、沉浸式的宇宙解谜。

玩家的动力,纯粹源于对未知的好奇和对这个消逝文明的理解。”

张泽一边听,一边快速翻阅着关于循环原理、挪麦人遗迹、量子知识之塔、以及“宇宙之眼”

谜团等大篇幅设置的描述。

韩彻则在一旁不疾不徐的看着张泽。

张泽抵着下巴,看着策划案的内容时而点头,时而在笔记本上迅速记录着什么。

估摸约十分钟后,他略带震惊的叹息道:

“利用时间循环机制来构建解谜逻辑,同时隐喻宇宙规律和宿命感,这个设计非常巧妙。

玩家每一次循环的微小发现,都象是拼凑宇宙真相的一块碎片……这种体验确实独特。”

张泽喜欢有逻辑的设置。

他自己本身就是一个逻辑性极强的人,不管干什么事情,都会在脑子自动将事情安排的更加合理与省事。

他抬起头,似乎是有点回味:

“这个叙事方式,很好,虽然我并非游戏设计师,不知道哪里好,但在我的脑海里,大概有了关于这种叙事方式的轮廓了。”

韩彻笑了笑,用搅拌棒不断地搅动着咖啡,放在鼻底嗅了嗅,道:

“不着急,跨界确实是一件不容易的事情,游戏开发说难不难,说简单也不简单,现在只是稍微过一下设置,可以不用太在意,因为设置随时可以增删更改。

而且,这只是我们宇宙故事的第一篇章。”

说罢,他抿了一口咖啡,伸手将张泽面前的策划案翻到后面更厚重的部分——“三体篇”

“现在,让我们谈谈另一个宇宙的故事,以及我们如何将两个截然不同的宇宙联系起来。”

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