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第73章 星际拓荒与三体(第3页)

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是了,完全可以如此构建。

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主角哈斯人这个种族的特质,就是在不断的了解着宇宙的真相。

他们酷爱探索,好奇着星际中的一切,他们也明知整个宇宙最终会走向衰亡,因此他们更要探究其他文明面对灭绝灾难时,所做出的决策与思考。

如果挪麦人的灭亡时是因为探索彗星遭遇天灾而灭亡,那么三体文明和地球文明的复灭,则是因为黑暗森林法则——暴露即毁灭。

因此,主角所操控的哈斯人,需要在不断地探索中,带着玩家发现并懂得这个道理。

至于玩法,角色同样可以以死亡即循环的方式,不断地在已经被光粒摧毁的三体人母星、以及二维化的(地球)太阳系,探索解谜两个文明曾经存在过的证明。

当然,真正的太阳系与银河系,这会儿肯定早已被二向箔降维打击,崩塌的不知道有多远了。

因此角色所探索的三体星系与太阳星系,则是在四维空间中抓停的那一刹的片段!

直到游戏的最后,玩家通过线索解谜的收集组合,倒推出整个《三体》故事的所有脉络!

韩彻只觉得自己的脑袋的想法与灵感快要溢出来了!

星际拓荒加之三体,这两个神中神若是组合在一起,韩彻都不敢想象这游戏有多有趣!

蓝星的游戏,从不缺乏好剧情与好故事。

但这些游戏在讲述故事的过程中,无一例外是线性的,玩家是在被动的被灌输着游戏的剧情。

这样做的优点,是能够兼顾到绝大一部分人的游戏体验,但也容易让玩家对剧情的发展产生无聊抗拒的心理。

但《星际拓荒》的游戏故事的讲述方式,完全取决于玩家的好奇心,与每个线索最后所留下的“钩子”

,或称之为“悬念”

最合适。

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