第171章 这个疯子把拍电影的难度提高了这(第2页)
大部分人,看的永远是第一层。
热血的机甲大战。
200迈克尔的机甲,毁天灭地的怪物,核动力涡轮的轰鸣声,对上怪物的超能电磁炮。
通过iax3d巨幕呈现出来,绝对让人身临其境,诞生超强的沉浸感,让人欲罢不能。
就象自己在驾驶机甲,跟怪物战斗,成为世界英雄!
在路知远的电影当中,视觉效果,永远排在第一位。
其次才是电影当中的一些故事情节。
通过各个角色的人设与行动逻辑,展现出一个成长蜕变的人物弧光,借此表达出一个完整的故事。
而这个精彩的故事,又嵌套在宏伟的世界变迁的背景当中。
《升级》是这样。
《铁甲钢拳》是这样。
《环太平洋》不出意外,肯定也是这样。
必须要有世界变迁的巨大背景,要不然的话,故事就会显得很虚浮,不够真实。
在世界产生巨变的节点上面,主人公出现了,改变了这个进程,或者加速了这个进程。
让人产生一种,这就是宿命的感觉!
路知远的电影当中,常常用到宿命论这个结论,以及【弑父情节】。
这两者,已经快要成为他的标志性情节了。
不过,观众看的爽最重要。
普通观众不需要知道,电影背后的创作细节。
但作为导演,或者影视行业的内容制造商,关于电影第三层的艺术理念,还是有必要掌握一下的。
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