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第156章 审案定规(第2页)

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苏墨翻到分集大纲,“再看剧情安排。

第一集结尾,主角启动星核模块,画面直接切到机甲升空?”

“我们想用这个镜头建立视觉记忆点。”

导演解释,“观众需要一个强印象打开故事。”

“但他们还不知道星核是什么。”

苏墨说,“也不知道它为什么不能滥用。

你让主角开着机甲飞起来,看起来就像在炫耀力量。

这不是开启故事,是在误导认知。”

导演低头,在笔记本上记下一句话。

“前三集的任务不是吸引眼球。”

苏墨合上文件,“是要让人明白这个世界是怎么坏掉的,又要怎么一点点修回来。

像种树一样,先埋种子,再等它发芽。”

“那节奏会不会太慢?”

导演抬头,“平台算法对前五分钟完播率要求很高。

如果没爆点,系统不会推给更多人。”

“那就让他们适应新的节奏。”

苏墨说,“我们可以从星芽第一次激活开始。

没有战斗,没有敌人,只有一个孩子和一台旧型号的机械宠物,在废墟里找到一块还能工作的太阳能板。”

“这种开场很难过审。”

导演说,“投资方希望看到投入产出比明确的内容。”

“我知道。”

苏墨站起来,走到白板前拿起记号笔,“但我不能让《星骸建筑师》变成又一部靠打斗撑场面的科幻片。

所以我现在要定三条规则。”

“第二条:关键转折必须由内部选择驱动,不是外部威胁逼出来的。”

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