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第65章 推演优化

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苏墨的手指在平板上划过,调出系统生成的c方案技术参数。

全息投影中的“生态城市启动”

序列仍停留在那帧异常跳变的画面,她没有关闭,而是将它冻结在主屏左下角,作为待查标记。

她打开内部通讯频道,接通特效团队。

“所有成员到主控室集合,优化方案要落地。”

三分钟后,林涛、张锐和王冉陆续进入。

苏墨直接将推演报告投射到中央屏幕,重点标出“沉浸感-还原度”

双轴模型的高亮区域。

“我们不是做视觉特效。”

她说,“是在建立一个世界运行的规则。

如果建筑的能量流动不符合‘逆重力螺旋递进’原理,观众会觉得这只是一个动画,不会相信它是活的。”

按现在的算力,单帧时间会增加四成。”

“我知道。”

苏墨调出资源调度建议模块,“非核心镜头可以降采样处理,省下来的算力优先分配给‘城市激活’和‘星骸带穿梭’这两段。”

张锐凑近看神经脉冲节奏的波形图。

“这个波动模式是从真实生物电信号提取的?”

“是。”

苏墨授权他接入星芽神经链接数据库,“用这段信号作为微震动动画的时间轴基准。

让墙体反应像肌肉收缩一样自然。”

王冉尝试在本地端导入新参数包,几秒钟后皱眉:“节奏太细碎,动画容易卡顿。”

“不要复制全部波形。”

苏墨说,“提取峰值频率,做成可循环的节拍模板。

背景复杂度太高反而分散注意力。

我们要让观众先注意到星芽的反应。”

她切换画面,播放一段实验室记录:机械臂接触模拟神经组织时,表面光纹以特定频率闪烁。

“看到没?最明显的信号来自光感眼亮度变化。

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