第43章 剧情改优
苏墨的手指停在触控板上,屏幕还停留在第31场修改完成的页面。
系统刚刚通过了能源供应矛盾的修复,绿色的确认标识安静地亮着。
她没有关掉文档,而是慢慢滑动鼠标滚轮,把光标移回“待审查场景列表”
的顶部。
第15场,“地下指挥所”
。
她点开这一幕的初稿,文字一行行往下走。
主角凌澈与反派正面交锋,语言激烈,气氛紧绷。
对方冷笑,说生态重建只是幻想,战争才是人类的本能。
凌澈怒吼回应,揭露对方篡改数据、掩盖辐射真相的行为。
两人几乎动手,被警报声打断。
这段戏当初写的时候,她觉得有冲击力。
但现在再看,总觉得哪里不对。
她调出系统的历史记录,在“主题一致性评估”
模块中翻找。
数据很快弹出来:当前剧本里,依赖情绪对抗推动剧情的关键节点占23,而通过技术手段或信息差破解困局的情节只占9。
,后者不低于20。
数值超标了。
她盯着那串数字看了几秒,手指轻轻敲了一下桌面。
不是不能接受高对抗场面,但问题在于。
这场对峙的结果,并没有真正靠智慧扭转局势。
反而是靠外部警报强行中断,等于逃避了解决。
这和《星骸建筑师》的核心理念背道而驰。
这部作品讲的是用科技重建文明,是让废土长出绿芽,是用数据代替枪炮解决问题。
如果高潮戏还是靠“谁嗓门大谁赢”
,那整个ip的价值就被稀释了。
她决定重写。
先把原段落全部删除。
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