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第43章 剧情改优

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苏墨的手指停在触控板上,屏幕还停留在第31场修改完成的页面。

系统刚刚通过了能源供应矛盾的修复,绿色的确认标识安静地亮着。

她没有关掉文档,而是慢慢滑动鼠标滚轮,把光标移回“待审查场景列表”

的顶部。

第15场,“地下指挥所”

她点开这一幕的初稿,文字一行行往下走。

主角凌澈与反派正面交锋,语言激烈,气氛紧绷。

对方冷笑,说生态重建只是幻想,战争才是人类的本能。

凌澈怒吼回应,揭露对方篡改数据、掩盖辐射真相的行为。

两人几乎动手,被警报声打断。

这段戏当初写的时候,她觉得有冲击力。

但现在再看,总觉得哪里不对。

她调出系统的历史记录,在“主题一致性评估”

模块中翻找。

数据很快弹出来:当前剧本里,依赖情绪对抗推动剧情的关键节点占23,而通过技术手段或信息差破解困局的情节只占9。

,后者不低于20。

数值超标了。

她盯着那串数字看了几秒,手指轻轻敲了一下桌面。

不是不能接受高对抗场面,但问题在于。

这场对峙的结果,并没有真正靠智慧扭转局势。

反而是靠外部警报强行中断,等于逃避了解决。

这和《星骸建筑师》的核心理念背道而驰。

这部作品讲的是用科技重建文明,是让废土长出绿芽,是用数据代替枪炮解决问题。

如果高潮戏还是靠“谁嗓门大谁赢”

,那整个ip的价值就被稀释了。

她决定重写。

先把原段落全部删除。

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