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第92章 融入创意与情怀

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苏墨推开设计室的门时,三个人正围在主控台前讨论结构图。

周砚站在中间,手里拿着平板,林冉低头改着配色方案,赵哲蹲在地上比对尺寸模型。

听到动静,三人同时抬头。

她没说话,走到会议桌前放下文件夹。

封面写着“星芽周边初案”

,下面压着一张手绘草图——是星芽闭眼休眠的状态,光感眼微微起伏,像在呼吸。

“这是你画的?”

周砚拿起草图。

“第一版。”

她说,“我要的不是玩具,是能让人相信它活着的东西。”

周砚皱眉,“情感化设计我们懂,但量产要考虑故障率。

触控发光模块容易坏,维修成本高。”

林冉接话:“而且市面上同类产品都简化了交互功能,用户更在意价格和外观。”

苏墨点头,“我知道你们的习惯。

做ip衍生品,先算成本,再定功能,最后加点情怀装饰。

但我们这次不一样。”

赵哲站起来,“怎么不一样?它还是个玩偶。”

“它是第一个从故事里走出来的真实存在。”

她打开系统界面,调出一段玩家留言合集,“有人写,看完电影后梦见星芽陪他走过废墟;有人在游戏中给它起名字,每天上线看它充电。

这些不是消费数据,是寄托。”

没人说话。

她指着草图上的眼睛,“这个光源分布要改。

现在是均匀亮,我要的是中心微弱脉动,边缘渐暗,模拟生物呼吸节奏。

闭着眼的时候,也要让人觉得它在睡觉,不是关机。”

周砚摇头,“这种细节用户不会注意,反而增加生产难度。”

“孩子会注意。”

她说,“五岁的小孩抱着它入睡,他会问妈妈,星芽是不是累了?如果灯光有起伏,他会相信它在休息。

这就是真实感的起点。”

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