第92章 融入创意与情怀
苏墨推开设计室的门时,三个人正围在主控台前讨论结构图。
周砚站在中间,手里拿着平板,林冉低头改着配色方案,赵哲蹲在地上比对尺寸模型。
听到动静,三人同时抬头。
她没说话,走到会议桌前放下文件夹。
封面写着“星芽周边初案”
,下面压着一张手绘草图——是星芽闭眼休眠的状态,光感眼微微起伏,像在呼吸。
“这是你画的?”
周砚拿起草图。
“第一版。”
她说,“我要的不是玩具,是能让人相信它活着的东西。”
周砚皱眉,“情感化设计我们懂,但量产要考虑故障率。
触控发光模块容易坏,维修成本高。”
林冉接话:“而且市面上同类产品都简化了交互功能,用户更在意价格和外观。”
苏墨点头,“我知道你们的习惯。
做ip衍生品,先算成本,再定功能,最后加点情怀装饰。
但我们这次不一样。”
赵哲站起来,“怎么不一样?它还是个玩偶。”
“它是第一个从故事里走出来的真实存在。”
她打开系统界面,调出一段玩家留言合集,“有人写,看完电影后梦见星芽陪他走过废墟;有人在游戏中给它起名字,每天上线看它充电。
这些不是消费数据,是寄托。”
没人说话。
她指着草图上的眼睛,“这个光源分布要改。
现在是均匀亮,我要的是中心微弱脉动,边缘渐暗,模拟生物呼吸节奏。
闭着眼的时候,也要让人觉得它在睡觉,不是关机。”
周砚摇头,“这种细节用户不会注意,反而增加生产难度。”
“孩子会注意。”
她说,“五岁的小孩抱着它入睡,他会问妈妈,星芽是不是累了?如果灯光有起伏,他会相信它在休息。
这就是真实感的起点。”
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