第89章 随机大赛三(第2页)
我服了,刚好抽到男监管。
我知道这个比赛对角色池要求高,尤其是监管。”
[因为求生遛鬼的大体思路大差不差,就基本都是尽量去交互点,然后观察监管爱不爱抽刀,根据监管喜不喜欢抽刀的习惯和监管的类型进行博弈以及决定哪里可以博弈,哪里不能博弈。
例如和红蝶这个监管在短板博弈就不是一个好的选择。
救人博弈也无非是那么几样。
监管,不一样的监管除了玩法,大体思路也是不一样的。
追击弱控场强的监管要扬长避短,尽量弱化追击,发挥出控场强的优势;追击强,其他数值不行的,则要尽力发挥追击方面的优势;守尸强,追击弱的则要尽量发挥出守尸方面的优势。
并且有时同样类型的监管,大体思路也还是不一样。
比如约瑟夫和宿伞之魂同样都是控场监管,并且两个也都是数值比较极端的那种。
但大体不一样,约瑟夫的大体思路就是要先依靠打镜像开二阶。
而后再不停的依靠定点回溯,控场管机子或是进行人机双守,这也是他的核心玩法。
宿伞之魂则是前期要不停传伞去拿刀,开了一阶或是最后传到一个特别好追的人,就追一追。
把人追倒挂上后,再传假伞干扰。
后期也是看情况决定丢假伞还是真伞传过去。
同时两个形态也不一样,白色谢必安形态刀气长,移动速度和翻窗速度也快,但出刀和踩板速度比较慢。
黑色范无咎形态,移动速度和翻窗速度慢,但出刀踩板快。
并且甚至有时明明是同样的一个监管。
打法还能有好几种。
约瑟夫和宿伞之魂这两个监管就是有多种打法的监管。
约瑟夫的核心玩法虽然很明确,并且也主要是依靠拍照获取存在感。
但光从拍照方面就分为延迟流(包含淬火流)和秒拍流了。
并且玩法方面又分为走地流,以及常规流的那种打法,还有捡尸流等等。
玩约瑟夫就像在做数学题,无论是用简单的方法还是用特别复杂的方法得出来的都是同一个答案。
二次函数算出来是这个答案,复杂的一大串算出来也还是这个答案。
有一定熟练度和技术的前提下,打秒拍、延迟能赢,打走地流也能赢。
遇到不会做的题,最后写出来答案对不对,运气成分就比较大了。
预判方面,运气成分就很大。
你永远想不到求生会走去哪里,也不能保证遇到的求生是不是按套路出牌的,是不是伪人。
宿伞之魂的打法和思路也是五花八门,宿伞玩家不见得有多统一的打法跟思路。
甚至个人有个人的见解。
玩宿伞之魂就像在做多选题,每一种局面都有多种选择,并且那些选项也都是对的。
至于最后选到的是正确的选项还是错误的选项,就要看答案了。
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