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第14章 天平赌局 3(第6页)

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比预想的1800高400点!

“他们第二轮不是输了200每人吗?应该是1800才对。”

徐景深立刻意识到问题,“除非他们第一轮结束后不是2400?或者系统给了他们什么额外补偿?”

“或者他们之前隐藏了真实筹码数。”

谢知野眼神锐利,“还记得第一轮结束后只显示我们自己的筹码吗?系统可能从一开始就没打算让双方知道彼此的准确数字。”

信息出现了偏差。

如果蓝队现在是2200点,红队4500点,差距是2300点,而不是预想的2700点。

依然领先,但优势没想象中那么大。

而此刻,第一轮拍卖的结果是:红队代价点余额1300(初始1000+收益300),蓝队代价点余额1475(初始1000+收益475)。

第二轮物品b拍卖即将开始,间隔只有3分钟。

“调整策略。”

江述语速加快,“现在我们知道:报负数且尽可能低(数值上),才能获胜并赚取大量代价点;报负数但不够低,就会失败,赚得少。

我们要决定:是想赢物品,还是想赚代价点?”

“物品b价值一般。”

徐景深分析,“豁免下一轮一人参与,在博弈中相当于减少变数,但收益只是该轮平均收益,不是最高收益。

对我们来说,让最擅长下一轮类型的人参与可能收益更大。”

“所以物品b可以放弃,专注赚代价点。”

谢知野接话,“我们报一个极低的负数,比如-2000点。

如果我们赢了,支付-2000,赚2000点代价点,但获得一个我们不太需要的物品;如果对方报更低的负数,比如-2500,他们赢,我们失败支付-1000,也赚1000点。

无论哪种,我们都赚。”

“但对方也可能这么想。”

江述指出,“然后双方竞相报更低的负数,陷入恶性竞争。

最后获胜方支付一个天文数字的负代价点,赚取巨额代价点;失败方也赚不少。

但代价点最后要转筹码,如果双方都赚太多,系统可能会平衡”

他没说完,但意思明确:如果双方都通过负报价疯狂刷代价点,最后可能双双获得大量正筹码,削弱领先方的优势。

“但蓝队现在落后,他们更有动机刷代价点来追分。”

徐景深说,“所以他们会倾向于报极低负数。

我们要么跟他们拼谁更低,要么反其道而行,报一个高负数故意输,赚取中等收益。”

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