圣杯战争的一些设定
“职阶”
是为了将在“圣杯战争”
中,被“大圣杯”
召唤的英灵作为从者(Servant)而准备好的,用以现世的“容器”
。
在职阶中“Saber”
、“Lancer”
、“Archer”
亦被称呼为三骑士,他们多为在魔法大量存在的时代的英灵。
因此对魔力极高,现代的魔术师根本无法伤到他们分毫。
“Saber”
——符合此职阶的英灵自然要有与“剑士”
相称的传说,大多都有着瞬间攻击能力的优秀特长,同时也需要除“魔力”
以外所有能力值为最高等级。
职阶能力是“对魔力”
和“骑乘”
。
“Lancer”
——苛刻的符合条件仅次于“Saber”
职阶。
全体能力值必需优秀,加之特别是敏捷要高。
理所当然的,擅长于活用枪击范围和速度的一击脱离战法。
包含了很多出身骑士的英灵。
“Archer”
——以宝具的强大为特长的职阶,条件并非能力值的高低,而是具有强力射击武器,或者与射击武器有关的特殊能力。
作为侦察兵的适应性也很高,除拥有作为骑士的“对魔力”
之外,还具有“单独行动”
的职阶能力。
“Rider”
——拥有与某些乘坐物(不只限于生物)有渊源的传说的英灵符合此职阶。
虽然能力值比“三骑士”
职阶要低,但是能以传说中描述的坐骑的性能补救。
职阶能力除了“对魔力”
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