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圣杯战争的一些设定

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“职阶”

是为了将在“圣杯战争”

中,被“大圣杯”

召唤的英灵作为从者(Servant)而准备好的,用以现世的“容器”

在职阶中“Saber”

、“Lancer”

、“Archer”

亦被称呼为三骑士,他们多为在魔法大量存在的时代的英灵。

因此对魔力极高,现代的魔术师根本无法伤到他们分毫。

“Saber”

——符合此职阶的英灵自然要有与“剑士”

相称的传说,大多都有着瞬间攻击能力的优秀特长,同时也需要除“魔力”

以外所有能力值为最高等级。

职阶能力是“对魔力”

和“骑乘”

“Lancer”

——苛刻的符合条件仅次于“Saber”

职阶。

全体能力值必需优秀,加之特别是敏捷要高。

理所当然的,擅长于活用枪击范围和速度的一击脱离战法。

包含了很多出身骑士的英灵。

“Archer”

——以宝具的强大为特长的职阶,条件并非能力值的高低,而是具有强力射击武器,或者与射击武器有关的特殊能力。

作为侦察兵的适应性也很高,除拥有作为骑士的“对魔力”

之外,还具有“单独行动”

的职阶能力。

“Rider”

——拥有与某些乘坐物(不只限于生物)有渊源的传说的英灵符合此职阶。

虽然能力值比“三骑士”

职阶要低,但是能以传说中描述的坐骑的性能补救。

职阶能力除了“对魔力”

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