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第253章 游戏故障

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“老张,昨晚‘火星’又没睡好?”

早晨的地铁上,同事看着对面眼圈发黑、精神萎靡的男人,随口问道。

被称作老张的男人,游戏id是【矿工老王】。

他揉了揉太阳穴,声音有些沙哑:

“别提了,在新地图挖矿,差点被冻掉级。

那鬼地方,风刮过来跟刀子似的,屏幕都结霜……不对,是感觉脑子都结冰了。”

他下意识用了游戏里的描述,随即摇摇头,

“反正邪门得很,死了三次,贡献点扣得肉疼。”

“这么难?我看网上吹得天花乱坠,还说能修仙呢。”

同事咂舌。

“修仙?炮灰还差不多!”

【矿工老王】苦笑,“除非你是【肝帝无敌】或者【战神奎托斯】那种猛人,普通玩家进去,就是给妖怪送菜,给环境当耗材。”

这样的对话,发生在无数个角落。

写字楼的茶水间,大学宿舍的深夜卧谈,外卖小哥等餐的间隙。

《火星救援》不再只是一款游戏,它成了许多人生活中一个沉重又带着奇异吸引力的部分。

现实受到的影响是具体而微的。

某间合租公寓内,【数据帝】正对着电脑屏幕上密密麻麻的数据模型和能量流动图发呆,手边散落着写满了演算过程的草稿纸。

他的室友,id【健身狂魔】,则在客厅里对着沙袋疯狂输出,嘴里还念念有词:“妈的,下次见到那大野猪,老子一定躲开它的冲锋……”

大型游戏论坛上,关于北俱芦洲的讨论热度居高不下,但氛围早已不复最初的狂热。

【热帖】【理性讨论,北俱芦洲的难度是否已经失衡?】

楼主【冷静分析】:“本人不算硬核玩家,但也通关过不少高难度游戏。

北俱芦洲的环境伤害、怪物强度、尤其是那个‘煞气侵蚀’和‘寒煞风暴’机制,已经超出了挑战的范畴,更像是纯粹的惩罚。

死亡惩罚沉重(贡献点扣除,装备耐久大幅下降),复活后状态不佳,导致游戏体验极差。

官方是否考虑进行调整?”

回复:

“支持楼主!

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