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第673章 小队的道具选择 争论与确定(第6页)

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至于控制问题……)”

它金色的竖瞳瞥了林小凡一眼,“喵~(相信这个沙雕主人的运气吧,有时候傻人有傻福。

)”

盘丝大仙的复眼又闪了闪,柳如烟翻译:“大仙补充,根据它在交易区暗网(临时开放)爬取的信息,有至少三支队伍申报了强力的规则类或领域类道具。

‘禁止套娃’的战略价值上升。”

林小凡听着大家的讨论,脑子飞快转动。

系统给的四个选项各有优劣。

“我们是冠军”

最稳,但没特色;“禁止套娃”

是奇兵,但赌性大;“临时工大圣”

纯属抽卡,刺激但可能血本无归;“镇魂街”

……似乎平衡性最好,有战斗力,有节目效果,通过率也还行,就是控制问题……

他想起之前几次战斗,自己的梗能量似乎特别容易引动一些……意想不到的变化。

召唤历史名人虚影,会不会也因为自己的“沙雕之力”

而变得奇奇怪怪?但反过来想,这种“奇怪”

本身,是不是也是一种优势?让对手摸不着头脑?

“零,”

他忽然开口,“分析一下,如果我们选择‘镇魂街(青春版)’,在团队赛中最可能发挥的作用场景,以及风险。”

零的瞳孔中数据流加速:“正在模拟……场景一:正面团战。

召唤三名虚影,可形成局部人数优势,牵制或攻击敌方关键单位。

风险:虚影行为不可控,可能打乱我方节奏,或做出无效甚至有害行为。

场景二:劣势防守。

虚影可充当额外屏障,拖延时间。

风险同上。

场景三:突袭斩首。

虚影具备一定突进或特殊能力,配合我方主力进行斩首。

风险:虚影可能不听从指挥,或能力与预期不符。

综合评估:该道具能有效增加战术变数和战场复杂度,对敌方心理造成额外压力(未知性)。

若能部分引导,价值高于‘我们是冠军’。

若能完全控制,价值接近‘禁止套娃’的战术威慑。

关键点在于宿主对‘梗能量’和召唤目标的‘认知’引导。”

“认知引导……”

林小凡摸着下巴,若有所思。

他忽然想起系统备注里提到的“华夏文明认同度”

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