第639章 擂台规则 积分制限定区域不致死(第2页)
五级)、对手强度、战斗表现(包括“创造性”
、“效率”
、“观赏性”
等综合评价)都会影响单场积分。
此外,完成大会不定期发布的“挑战任务”
(如探索某个危险区域、解决特定谜题、甚至完成某种奇葩的表演)也能获得大量积分。
积分不仅决定最终排名和奖励(包括神器碎片、稀有材料、高阶功法、甚至“神恩”
),还关系到在“方舟”
上的权限等级,比如进入更高级的修炼区、查阅更机密的信息等。
(*这不就是打排位赛外加日常任务嘛!
我懂我懂!
(???)系统,记下来,优先刷‘观赏性’和‘创造性’评分,这可是咱们的强项!
)
【已记录。
分析表明,‘创造性’评分占比权重较高,但判定标准主观性强,存在操作空间。
】系统冷静回应。
限定区域:舞台与牢笼
规则明确划定了允许战斗的区域:各级别擂台,以及少数几个标注为“冲突解决区”
的特定地点。
这些区域都被强大的力场笼罩,据说能承受真神级别的冲击,并且有专门的机制防止能量过度外泄或对平台造成破坏。
而在这些区域之外,严格禁止任何形式的私斗。
违者将受到“平台自律机制”
的严惩,轻则扣分、禁赛,重则直接“抹除”
。
规则手册里用了好几个血红色的案例来强调这一点,看得林小凡脖子发凉。
(*圈起来划重点:只能在擂台上打架!
台下装孙子!
(`?w?′)这机制听起来很牛逼啊,连神仙打架都能关住?不知道我的‘尬聊光环’在擂台下对路人用算不算私斗?会不会被判定为精神污染?)
【根据条款细则,‘主动施加具有攻击性、干扰性或控制性的精神影响’属于违规行为。
宿主的‘尬聊光环’性质模糊,建议谨慎测试。
】系统提醒道。
不致死条款:底线与模糊地带
这是规则中最引人注目也最让人不安的部分。
规则明文禁止“蓄意致死”
,要求参赛者“尽可能控制力量,避免造成不可逆转的死亡后果”
。
大会甚至提供了高级的、几乎瞬间生效的紧急治疗服务(当然,费用可能从积分或战利品中扣除)。
然而,紧跟着的就是那句冰冷的“但擂台之上,能量无眼,时空错乱,规则碰撞,‘意外’伤亡,后果自负,大会主办方及‘神话理事会’不承担直接责任。”
(*‘后果自负’……这不就是‘打死概不负责’的文艺说法吗?(;一_一)这免责声明真是又当又立啊!
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