第37章 山海寻奇 卡牌新世界(第4页)
“确实是个好主意,”
元宝也表示赞同,“既能满足晗晗的小心愿,又能为我们的长远发展探路。
不过,要注意版权和原创性,《山海经》是古籍,但具体的美术设计和游戏规则必须是我们独有的,避免潜在纠纷。”
“这个我明白!”
金一诺信心满满,“我会确保所有设计都是百分百原创,充分融入我自己的理解和美学风格!”
说干就干。
金一诺立刻投入到了《山海寻奇》卡牌系列的设计中。
她首先重新精读《山海经》,筛选出那些形象鲜明、故事性强的异兽作为首批卡牌角色,如青鸟、狰、毕方、帝江、夫诸等。
她的设计并非简单还原古籍描述,而是进行了充满巧思的现代化、萌系化演绎,既保留了异兽的核心特征,又赋予了它们更符合现代审美、更易于被大众接受的可爱或帅气的造型。
比如,她笔下的鹿蜀,不再是简单的“其状如马而白首,其文如虎而赤尾”
,而是变成了一匹通体雪白、身披淡淡粉色虎纹、眼神温顺、蹄下生着淡淡云气的小马,脖颈间系着一个古朴的铃铛,仿佛奔跑起来会发出悦耳的歌谣。
她将设计草图分享给陆研新和元宝看。
“这个鹿蜀好可爱!”
陆研新赞叹,“既古典又现代,孩子们一定会喜欢。”
“形象把握得很好,”
元宝评价,“抓住了‘音如谣’的神韵。
可以考虑在数字页面里,加入一段空灵的背景音乐,强化这个特点。”
金一诺受到鼓励,设计热情更加高涨。
她开始构思卡牌的边框纹饰、属性标识(采用了金、木、水、火、土、风、雷、幻等更具东方特色的元素)、稀有度划分(普通、精良、稀有、史诗、传说),以及简单的技能描述。
同时,她也开始着手设计卡牌的包装——仿古卷轴式的卡盒,打开后如同展开一幅山海图卷;卡牌本身采用特殊涂层和压纹工艺,增强手感和视觉效果。
陆研新这边也没闲着。
他一方面开始规划小程序端需要新增的卡牌数据库、用户收藏系统、社区论坛模块,另一方面,则利用元宝的强大计算能力,开始为这套卡牌设计一套简单平衡的属性克制和技能数值模型,确保基础的游戏性。
工作室里,充满了创造性的忙碌氛围。
原本只是为了帮晗晗完成学校任务的小项目,正在迅速成长为一个可能引爆市场的成熟商业产品原型。
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