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第167章 特效布置有求于人(第4页)

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处理完蝙蝠的相关特效问题后,苏君

对于原著中的机关陷阱,苏君打算尽可能的还原,毕竟花不了多少钱,还能让原著粉对电视剧产生好感。

可能会有人感觉苏君比较市侩,但事实就是如此,太过理想的人和事不会出现在真实的社会上。

而且苏君不能拿三个多亿的大项目来进行赌博,任何一个能让天平倾斜的砝码苏君都不会放过。

金乌影业、异色特效、光刻网还有后面加入进来的土豆网,上千个员工的饭碗可都握在他手里呢。

只有挺过了这最重要的一关,苏君才会放手去做想做的事。

后面的机关陷阱就好做多了,比如暗器发射装置,可以通过特效技术结合具体实物进行实现。

在通道的特定位置设置传感器,当演员触发时,利用电脑动画生成暗器飞出的效果,同时配合音效,让观众感受到机关的危险。

其实可以将整个过程分为两部分,前面一部分可以用实物来进行拍摄,距离演员身体比较近的那一部分用电脑动画来代替,真真假假的效果更好,也能避免演员受到伤害。

至于后面的一些场景变形特效,异色特效可是下了大功夫。

需要还原的一些会移动或者变形的机关,如流沙陷阱或迷宫通道,异色特效使用了场景变形特效,主要是通过电脑特效软件,对场景进行实时变形,让演员仿佛置身于一个不断变化的空间中。

最后的,也是整个拍摄里面最重要的死灵渊、黑水玄蛇等特效,在剧组开拍之前就定好方案了。

死灵渊可以通过液体特效来呈现,使用电脑生成的黑色液体,模拟出死灵渊中十分神秘、危险的液体效果。

液体可以具有流动、波动的效果,并且在表面可以添加一些光影效果,使其看起来更加逼真。

黑水玄蛇则需要使用大型的生物模型和电脑ai动画特效相结合的方式。

提前制作的黑水玄蛇模型已经分批被运进了金冠洞里最大的一个洞窟里面,组装工作已经在进行了,通过机械装置使其能够做出一些基本的动作,如爬行、摆动等。

在模型动作的建模上,苏君动用了一个最新成果,deepid在大数据上还是有一点心得的,通过分析大量的蛇类动作,总结了很多的蛇类共同点,为模型添加了更加细腻的动作和表情,如蛇的眼睛转动、舌头伸缩等,使其更具生命力。

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