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第239章 规划新蓝图(第3页)

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“地点选哪里?”

陈舟问。

“先从杭州开始。”

苏墨说,“展厅空着也是空着。

改造成临时展馆,配合餐饮店做联动。

用户吃完饭可以去看展,看完展能参与打卡任务。”

“动线闭环。”

陈舟说,“还能收集停留时间和行为路径数据。”

两人回到会议桌旁。

苏墨打开笔记本电脑,调出ip发展路线图。

框架上新增两个分支:

左侧标注“游戏矩阵”

,下方列出:策略建设(进行中)、星骸rpg(规划)、部族剧情(预研)、社交经营(构想)。

右侧标注“衍生体系”

,细分三类:实体收藏(限量手办、典藏模型)、文化输出(艺术展、设定集)、轻互动产品(解谜卡、ar明信片)。

陈舟看着屏幕,提出一个问题。

“资源怎么分配?”

“主次分明。”

苏墨说,“主力还是放在游戏开发。

李岩团队继续推进引擎优化,确保首测定时上线。

其他项目由小团队试点,控制人力投入。”

“风险呢?”

陈舟问,“多线铺开,万一哪个环节出问题?”

“所以要设止损点。”

苏墨说,“每个新项目立项时就定好评估节点。

两周看进展,一个月看数据。

达不到预期立刻暂停,不拖节奏。”

陈舟记下要点。

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