第239章 规划新蓝图(第3页)
“地点选哪里?”
陈舟问。
“先从杭州开始。”
苏墨说,“展厅空着也是空着。
改造成临时展馆,配合餐饮店做联动。
用户吃完饭可以去看展,看完展能参与打卡任务。”
“动线闭环。”
陈舟说,“还能收集停留时间和行为路径数据。”
两人回到会议桌旁。
苏墨打开笔记本电脑,调出ip发展路线图。
框架上新增两个分支:
左侧标注“游戏矩阵”
,下方列出:策略建设(进行中)、星骸rpg(规划)、部族剧情(预研)、社交经营(构想)。
右侧标注“衍生体系”
,细分三类:实体收藏(限量手办、典藏模型)、文化输出(艺术展、设定集)、轻互动产品(解谜卡、ar明信片)。
陈舟看着屏幕,提出一个问题。
“资源怎么分配?”
“主次分明。”
苏墨说,“主力还是放在游戏开发。
李岩团队继续推进引擎优化,确保首测定时上线。
其他项目由小团队试点,控制人力投入。”
“风险呢?”
陈舟问,“多线铺开,万一哪个环节出问题?”
“所以要设止损点。”
苏墨说,“每个新项目立项时就定好评估节点。
两周看进展,一个月看数据。
达不到预期立刻暂停,不拖节奏。”
陈舟记下要点。
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