第233章 系统推演新方向
苏墨的手指还停在手机屏幕上,加载图标转了几圈后消失。
全息界面从手机上方缓缓升起,蓝色光框里浮现出“新衍生项目潜力评估”
几个字。
她站在窗边没动,外面天已经黑了,玻璃映出她的影子和那一片数据流。
系统开始运行。
左侧出现“策略建设类游戏”
的分析模块。
,世界观契合度92,开发难度标注为“中高”
。
下方列出三项核心优势:玩家可参与建造、选择影响结局、长期留存率预估高于行业均值。
风险提示写得很清楚:前期投入大,技术团队要求高,市场教育周期长。
苏墨盯着那串数字看了很久。
她想起今天在餐厅看到的孩子画画,画的是发光的森林,旁边写着“等我长大了,我也要去种星星”
。
她低声说:“不是打打杀杀……是从重建开始。”
右侧是“动漫周边产品”
的评估结果。
“角色玩偶”
和“主题文具”
被标红突出。
情感连接性强,生产周期短,青少年覆盖率优于同类ip产品。
其中玩偶类在12至18岁群体中的接受度达到89。
缺点是生命周期短,容易陷入同质化竞争。
她滑动页面,看到系统给出的综合建议:游戏方向更适合承载ip核心价值,周边产品则利于快速扩大影响力。
两者不冲突,但资源分配需优先考虑长期目标。
星芽从充电基座上跳下来,落在桌面上。
它的身体发出微弱蓝光,尾部投射出一张简化图表,左边是高楼林立的虚拟城市,右边是一排排整齐的玩具货架。
苏墨看着它。
“两个都重要。”
星芽继续说,“但游戏更接近核心。
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