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第163章 动画的初步构建(第4页)

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苏墨说,“这里曾经是科研站点,不是家庭住所。

每一个物品都必须有来源。”

“可观众需要情感连接。”

“情感来自真实。”

她指着墙面裂缝,“这些裂痕的方向不对。

应该是从顶部垂直延伸,因为屋顶坍塌是重力导致的。

现在斜向的,像爆炸痕迹,会误导观众以为这里发生过冲突。”

导演立即下令修改。

苏墨坐下来,打开笔记功能,逐条记录问题。

画面风格、节奏控制、物理逻辑、道具合理性。

每一项都要确认。

她知道,一旦前期松懈,后期修改的成本会翻倍。

时间过去两个小时。

她起身走到投影区。

大屏幕上正播放整合后的首日成果。

星骸带沉寂于黑暗,城市模块缓慢拼合,凌澈的手指轻轻碰触星芽机体。

没有激烈动作,没有夸张音效,只有风声和细微的机械响应。

系统再次更新评估结果:【叙事引导有效性+126,世界观沉浸感达标】

动画导演站在她旁边,“我们会按这个标准继续推进。”

苏墨看着画面,“明天给我看分镜脚本。”

“已经安排今晚通宵赶工。”

导演说,“不过有个问题。”

“说。”

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