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第162章 角色定稿呈现

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苏墨盯着屏幕上的三维动态演示视频,手指在平板边缘轻轻滑动。

画面里凌澈蹲在焦土上,掌心托着星芽,风从远处吹来,制服下摆微微摆动。

这是原画组两小时后提交的最终测试版本,系统已经完成最后一次数据校验。

她点开慢放模式,逐帧查看。

第37帧,凌澈的手指向前伸了12厘米,指尖几乎触碰到星芽机体。

肌肉线条松弛,不是用力的状态,而是试探性的靠近。

这个细节符合她之前的要求——不是控制,是感受。

但当画面继续推进,她停在第45帧。

凌澈抬起头的一瞬间,眼神确实坚毅,可那股劲太硬了。

像一块压紧的岩石,没有裂缝,也没有光透进来。

她想要的是破土而出的感觉,不是沉默承受。

“这里不对。”

她说,“他的眼睛要有希望,不是只有责任。”

她标记这一帧,调出参数面板,在“情绪权重”

一栏输入新指令:减少04单位压抑值,增加03单位期待感。

同时调整面部微表情模型,让颧骨上方的肌肉有轻微牵动,形成一种将要露出笑容又未完全展开的状态。

另一边,星芽的唤醒过程也出现了问题。

第七秒,光感眼从半亮转为闭合,再开启时扩张速度均匀,节奏精准。

可正是这份精准让苏墨皱眉。

它太像程序启动了,不像一个生命体在适应外界。

她回放三次,确认问题出在第三阶段的光强曲线上。

线性上升没有波动,缺少生物本能的迟疑和试探。

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