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第154章 动画公司的接触

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苏墨放下手机,会议室外的脚步声由远及近。

玻璃门被推开,一名穿黑色衬衫的中年男人走了进来,身后跟着两名助理。

他面带微笑,主动伸出手。

“苏老师,久仰。”

苏墨起身与他握手。

对方手掌干燥有力,语气自然却不失分寸。

这是京都工坊的动画导演,主导过三部国际获奖作品,在业内以高效着称。

陈舟坐在侧后方,打开平板记录时间线。

他没有说话,只是将镜头切换权限调至静音模式。

“我们团队已经研读过《星骸建筑师》原着和衍生设定。”

导演坐下后直接切入主题,“世界观非常完整,视觉延展性极强。

我们准备了一份初步改编方案,想听听您的意见。”

投影亮起,画面滚动播放一段十分钟的样片剪辑。

场景从废墟星球缓缓拉远,星芽模块在空中展开建筑结构,光影交错间形成生态循环系统。

镜头语言干净,节奏控制得当。

“这部分是我们设想的开场。”

导演指着其中一帧,“主角激活星核时,加入一次低频震动特效,让观众通过体感设备同步感知能量波动。”

苏墨点头。

技术层面没有问题,甚至超出预期。

但她注意到,整个演示中,所有关键转折都围绕“力量释放”

展开。

战斗场面占比四成,而生态重建的过程被压缩成三组快切镜头。

“你们是怎么理解这个故事的核心?”

她问。

导演稍作停顿,“这是一个关于文明重启的史诗。

人类失去一切后,依靠科技重新站起。

重点在于希望和崛起。”

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