第154章 动画公司的接触
苏墨放下手机,会议室外的脚步声由远及近。
玻璃门被推开,一名穿黑色衬衫的中年男人走了进来,身后跟着两名助理。
他面带微笑,主动伸出手。
“苏老师,久仰。”
苏墨起身与他握手。
对方手掌干燥有力,语气自然却不失分寸。
这是京都工坊的动画导演,主导过三部国际获奖作品,在业内以高效着称。
陈舟坐在侧后方,打开平板记录时间线。
他没有说话,只是将镜头切换权限调至静音模式。
“我们团队已经研读过《星骸建筑师》原着和衍生设定。”
导演坐下后直接切入主题,“世界观非常完整,视觉延展性极强。
我们准备了一份初步改编方案,想听听您的意见。”
投影亮起,画面滚动播放一段十分钟的样片剪辑。
场景从废墟星球缓缓拉远,星芽模块在空中展开建筑结构,光影交错间形成生态循环系统。
镜头语言干净,节奏控制得当。
“这部分是我们设想的开场。”
导演指着其中一帧,“主角激活星核时,加入一次低频震动特效,让观众通过体感设备同步感知能量波动。”
苏墨点头。
技术层面没有问题,甚至超出预期。
但她注意到,整个演示中,所有关键转折都围绕“力量释放”
展开。
战斗场面占比四成,而生态重建的过程被压缩成三组快切镜头。
“你们是怎么理解这个故事的核心?”
她问。
导演稍作停顿,“这是一个关于文明重启的史诗。
人类失去一切后,依靠科技重新站起。
重点在于希望和崛起。”
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