第152章 动画蓝海的潜力(第2页)
“平台不会推一个看起来太安静的作品。”
她说,“流量要热闹,要有冲突。”
她切换到“剧情节奏优化建议”
页面。
系统推荐在第三集插入一场危机事件:一座正在组装的生态舱因能源系统故障出现连锁反应,墙体开裂,氧气泄漏,团队必须在不启用武器模块的前提下完成紧急修复。
测试模型显示,该情节能在保持反战基调的同时制造紧张感。
观众情绪波动曲线达到峰值,且关键理念传达效率提高29。
“可以加压,不能变质。”
她低声说,“让他们看到解决问题的方式本身也是一种选择。”
她在虚拟笔记上写下第一条原则:“拒绝廉价冲突,一切戏剧张力源于理念碰撞。”
星芽光感眼微闪,自动关联了历史上多次因资源争夺引发战争的真实案例,并与剧中“旧星纪毁灭”
的设定进行对比推演。
结果显示,当观众意识到剧情映射现实时,共情指数上升42。
苏墨继续翻阅报告细节。
关于风格把控的部分提醒她,一旦加入战斗场面或感情支线,ip好感度将在三年内下降41,核心粉丝流失超过六成。
而坚持原作路线虽前期增长缓慢,两年后影响力将全面反超。
“很多人会说太慢。”
她说,“但他们忘了,真正的改变从来都不是突然发生的。”
她回忆起最初写《星骸建筑师》时的情景。
出版社编辑反复劝她增加主角的情感纠葛,认为没有恋爱线就没人追更。
她拒绝了。
现在系统数据证明,那个决定是对的。
她重新聚焦于“青少年渗透率”
图表。
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