第151章 新赛道的启航(第2页)
“亚洲与欧洲青少年群体需求缺口最大。”
系统语音回应,“日本、韩国、德国、法国四国平台数据显示,12至25岁用户对具备哲学内核的科幻动画搜索量三年内增长218。”
陈舟盯着图表:“这个年龄段正是价值观形成期。”
“所以更要让他们看到正确的选择。”
苏墨说,“凌澈为什么拒绝武器化星骸带?因为他知道破坏永远换不来和平。
这种理念,不能只藏在小说第十章的对话里。”
陈舟沉默几秒:“可动画投入大,周期长,一旦风格跑偏,反而会稀释ip价值。”
“那就不能交给别人随便做。”
苏墨语气坚定,“必须由我们主导方向,守住核心叙事。”
她再次看向星芽:“继续推演。
如果以原作精神为驱动,采用现实技术还原小说关键场景,动画项目对ip整体认知度提升预期是多少?”
数据流快速滚动,新的评估报告生成。
【结论:若保持世界观完整性与主题一致性,动画可使“星骸宇宙”
ip公众认知度提升至现有水平的28倍,跨年龄层渗透率增加64,衍生商品开发潜力指数上升51。
数字定格在半空。
陈舟吸了口气:“这意味着下一代孩子说起星骸,不是因为游戏战绩,而是因为它讲了一个关于共生的故事。”
“这正是我要的结果。”
苏墨伸手调出报告细节,指尖划过一组数据,“你看这里,东南亚地区学校教育内容中,环保主题动画使用率高达73。
如果我们把‘模块化生态建筑’‘星芽共情机制’这些设定转化成视觉语言,完全可以进入课堂。”
“你是想让动画承担教育功能?”
“不是承担,是自然呈现。”
她说,“当一个学生看完主角用神经链接修复被毁星骸带的过程,他记住的不会是特效,而是那种责任感。
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