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第88章 游戏打造新亮点(第2页)

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“对。”

苏墨放大世界观拓展模块,“影视版没展现的‘星骸迷宫’段落,现在作为主线副本接入。

地图随机生成,资源有限,每次进入状态继承。

死亡不会清空进度,但会导致角色能力永久削弱。”

会议室安静了几秒。

“这和市面上主流设计相反。”

林涛说,“玩家习惯从零开始重置挑战。”

“正因如此才要改。”

说明有意义的损失比无痛胜利更让人记住。”

她停顿两秒,继续说:“第二项更新是机械宠物养成系统。”

全息画面切换成星芽的基础模型。

银白与淡蓝的机身缓缓旋转,光感眼闪烁频率逐渐变化,尾部投射出一段简短全息影像。

“不再是战斗辅助工具。”

苏墨操作界面,“玩家通过神经链接与星芽建立羁绊。

互动次数、情绪同步率、共同经历事件都会影响它的成长方向。

最终解锁三种专属形态:守护型、探索型、信息解析型。”

张维问:“外形变化还是功能差异?”

“都有。”

苏墨展示演化路径图,“核心特征不变,但模块组合方式由玩家行为决定。

比如经常带它执行侦查任务,就会倾向轻量化结构;若多次在危急时刻保护玩家,则强化防御组件。”

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李然快速记录:“这意味着每个玩家的星芽都是唯一的?”

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