第58章 调整场景还原星骸之魅(第2页)
苏墨问。
对方摇头。
“生态崩溃,资源枯竭,最后只剩机械生命在轨道上漂流。
他们的建筑死了,但残骸里还留着一点‘呼吸’。
我们现在做的,不是复原一栋楼,是让观众看到那种‘死而不僵’的质感。”
美术主管沉默几秒。
“时间不够。
两小时后下一场就要开拍。”
“那就先改主视角区域。”
苏墨说,“我只要求三点:第一,残骸堆叠必须打破对称;第二,所有金属表面保留非对称氧化纹路;第三,光合模块叶片角度随机偏移,最大误差不超过12度。”
她转身走向星骸带主场景,边走边喊施工队过来。
五分钟后,十个人围在她身边。
“听好。”
她说,“我们不用新板材。
库存里的做旧合金反光率超标,没法用。
系统已经匹配到附近影棚的余料信息——b区3号棚昨天拆了航天器残片模具,他们不用了。”
她把坐标发给负责人。
“立刻去调。
切割重组,按我刚才说的角度拼接。
每一块都要有不同的锈蚀痕迹,不能复制同一块模板。”
工人领命离开。
苏墨走到生态同盟外墙前,伸手摸了摸藤蔓模块的接口。
程序固化,只能定时开关。
她接入系统“跨领域链接”
功能,输入需求:植被颜色随角色情绪变化,花瓣开合频率与呼吸节奏同步。
三秒后,系统推送一家合作科技公司的仿生控制系统原型代码。
她当场打开编程界面,指导现场程序员植入情感响应算法。
本章未完,点击下一页继续阅读