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第16章 方案书成

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苏墨将咖啡杯放在桌角,杯底与木质台面接触发出轻微磕碰声。

她重新坐回椅子,屏幕上的空白文档标题仍在闪烁,光标停在第一行。

她没有立刻输入内容,而是先打开了三个并列窗口:系统推演报告、邮件草稿、本地设定集。

她调出“星域共鸣指数”

分析结果,确认星云互娱的匹配数据未发生偏移。

随后将《星骸宇宙基础设定集》拖入主工作区,选中其中“文明重建三原则”

段落——克制、共生、延续。

这三条被加粗置顶,作为方案书世界观部分的核心锚点。

文档正式动笔的第一句话是:“本ip的起点并非技术奇观,而是对人类扩张行为的反思。”

她以小说第七章中“极夜之城”

的建造过程为案例,说明生态建筑如何通过模块自组织应对极端气候,强调其设计逻辑源于现实中的可持续工程学原理。

接着引入“反战伦理”

框架,指出所有建筑单元均无内置武器系统,防御机制依赖环境改造而非暴力对抗。

在“玩法构想”

部分,她提出三项可交互机制。

第一项为“星核拼装系统”

,玩家需收集散落在废墟中的星骸碎片,每一块碎片携带原始生态数据,拼合后激活对应功能模块。

该设计呼应小说中主角修复星带的情节,赋予操作行为叙事意义。

第二项“环境反馈机制”

则模拟真实生态链变化:过度开采资源会导致区域酸化,植被退化,最终触发星芽警报。

第三项“星芽共情成长线”

设定情感值积累模型,当玩家长期忽视星芽的情绪提示,其响应速度与决策辅助能力将逐步下降。

她插入一张简图,展示星芽光感眼的颜色变化与神经链接指数的关系曲线。

又补充一段说明:星芽不具备战斗形态,其作用体现在危机预判、心理支持与系统协调上。

这一设定明确区别于市面上主流科幻游戏中“宠物即战宠”

的惯例。

撰写市场分析时,她引用平台公开数据:近三年上线的二十款主打“星际建设”

题材的游戏,平均留存率在第十四日出现断崖式下跌,核心原因在于后期玩法重复、缺乏情感驱动。

而《星骸建筑师》ip自带高黏性读者群,且用户画像显示,25岁以上、具备理工背景的玩家占比达61,正是理想的目标受众。

写到这里,她暂停片刻,切换至系统界面查看能量值。

依旧静止不动,但“跨领域链接”

模块已标记出三家潜在技术支持单位,均为智能材料与自修复结构领域的研究团队。

她未立即调用推演功能,而是返回文档,在“科技联动可能性”

条目下添加备注:“可开放模块通信协议接口,用于真实算法测试”

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