第15章 天作之合(第2页)
原文写道:“我们不想让机器比人更懂牺牲的意义。”
她退出页面,回溯该游戏近两年的更新日志。
发现在一次版本迭代中,团队移除了原本计划加入的赞助商植入剧情——一家虚拟饮料品牌试图通过外星遗迹传播广告信号。
尽管该内容已完成建模与配音,但在上线前三天被整体删除。
公告说明仅有一句:“这不符合我们对星空的想象。”
苏墨在笔记中写下一行字:宁可损失收入,也要维持世界观纯净。
这一点让她想起高明远曾说过的话:“故事只是包装,用户要的是爽感和消费入口。”
两种理念截然相反。
她重新打开系统推演界面,将“星云互娱”
设为唯一变量进行深度模拟。
,生成一份三维匹配报告。
报告显示,若与该公司合作,ip在文化维度的成长斜率将提升42,科技联动可能性达到当前所有候选方中的峰值。
风险提示仅有两条:一是对方研发周期较长,项目启动速度低于行业平均;二是组织架构扁平,决策链集中,需找到正确对接人方可推进。
chapter_();
苏墨关闭推演结果,登录企业公开信息平台,查找星云互娱产品线负责人资料。
系统此前推送的关键触点指向一位曾发表《论科幻游戏中的生态伦理》文章的产品总监。
她翻阅其过往言论,发现对方多次强调“技术应当服务于文明反思,而非单纯提供刺激反馈”
。
这些观点与《星骸建筑师》的核心命题完全同频。
她新建一封邮件草稿,收件人栏填入该总监邮箱地址。
正文开头写了三次,又删去三次。
第一次写的是“希望能有机会探讨合作可能”
,语气被动;第二次改为“我方持有优质科幻ip,诚邀贵司洽谈开发事宜”
,显得像推销;第三次尝试用问题切入:“您是否认为,真正的重建始于克制?”
但过于抽象。
她意识到,不能以请求姿态出现,也不能落入商业邀约的套路。
真正有效的沟通,应建立在共同价值的基础上。
本章未完,点击下一页继续阅读