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第64章 系统助力优化特效

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九点十七分,剪辑组确认消息刚回复完,苏墨的手指没有离开键盘。

她调出后期任务面板,特效提交状态栏显示:首批三十个镜头已提前四小时上传至加密服务器。

她切换系统权限,进入审片模式,启动4k全息投影。

画面展开,“生态城市启动”

与“星骸带穿梭”

两段核心特效开始逐帧播放。

第一幕是阿尔卑斯星空观测站从地底升起的全过程。

墙体裂开,金属结构如植物般延展,能量脉冲沿着接缝向上传导。

苏墨按下暂停键,放大墙体连接处的光流路径。

不对。

。”

再比对美术设定集中的动态示意图,屏幕上光流方向是直线上升,没有螺旋递进,也没有延迟差。

她标记该镜头为“一级偏差”

,备注:“违背活性建筑基本原理,需重构能量传导模型。”

继续播放。

下一镜是星核模块激活瞬间,本应呈现由内向外扩散的波纹状光效,但实际效果像爆炸冲击波,扩散速度过快,缺乏层次。

苏墨翻到系统数据库中“星核能量可视化”

条目,调取前期推演数据。

理想状态下的光纹扩散应具备三个特征:非对称性、低频脉动、边缘微颤。

当前版本三项指标均未达标。

她将问题镜头逐一标注,共发现七处关键偏差,其中五项涉及生态建筑的能量表现逻辑。

全部归类为高优先级修改项。

十点零五分,特效团队负责人王锐赶到主控室。

他穿着深灰夹克,头发略乱,进门就说:“第一批镜头我们赶在节点前交了,自认完成度不错,没想到你这么快就开始审。”

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