第86章 创新玩法引期待
苏墨把笔记本合上,指尖在平板边缘轻轻划过。
指挥室的灯光调到了最低,主屏幕还停留在“引航”
预研程序的启动界面。
她没有立刻叫人,而是重新点开那条被系统标记为高共鸣的评论:“希望有一天,我能在游戏中亲手建造一座不会倒塌的城。”
这句话她读了三遍。
十分钟后,游戏开发团队陆续进入会议室。
策划组长林涛走在最前面,手里抱着一叠打印稿。
程序负责人张维跟在他后面,耳机还没摘下来。
美术组的李然最后一个进来,坐下时顺手打开了便携绘图板。
苏墨站在主控台前,等所有人都坐定,才将平板内容投射到中央大屏。
屏幕上只有一行字:“允许玩家失败,但不让希望熄灭。”
“这是我们这次更新的核心。”
她说,“不是要做一个更爽的游戏,而是做一个能让玩家真正相信的世界。”
林涛翻了下手里的资料,“我们之前做了几个副本草案,主要是还原电影里的三个关键场景——星芽断连、凌澈突围、旧星纪遗迹崩塌。
美术已经出了概念图,技术评估也完成了百分之七十。”
苏墨摇头,“我不打算复刻电影。”
会议室安静了一瞬。
“用户现在讨论最多的是‘如果当时走另一条路’‘要是换我来做这个决定’。”
她调出第一组数据,“弹幕里出现频率最高的词是‘选择’,其次是‘试一次’。
他们在寻找参与感,不是观看权。”
张维皱眉,“你是想加分支剧情?那得重构ai叙事模块,服务器压力会翻倍。”
“不是无限分支。”
苏墨打开设定文档,“所有新增路径必须基于‘生态平衡法则’运行。
无论玩家怎么选,最终都会面临资源枯竭的考验。
这不是推翻原结局,是验证不同路径下的代价。”
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