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第85章 影视热议游戏更新

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苏墨的手指在主控台的边缘停了一下,没有立刻抬起。

屏幕上的数据流还在滚动,银行到账通知已经归入历史记录,但她的注意力早已不在财务面板上。

她调出社交平台实时监控界面。

热搜榜单里,“星骸带突围战”

排在第十四位,关联话题阅读量显示三小时增长两千八百万。

评论区不断有新帖弹出,有人发长文分析凌澈当时的战术选择,有人剪辑电影片段配上游戏原声,标题写着“这才是真正的星骸世界”

陈舟坐在侧位,正在整理刚才会议的执行清单。

他抬头看了眼苏墨的方向,发现她没动。

“又来新情况了?”

他问。

苏墨点头,把屏幕转向他。

“你看这里。”

她说,“不是零散讨论了,是系统性联想。

用户开始用电影情节反推游戏设定,甚至有人提出‘如果当时走另一条路径,结局会不会不同’。”

陈舟滑动数据面板,切换到玩家行为统计页。

近七日新增账号数曲线呈陡坡上升,活跃时段集中在晚间九点到十一点,正是影视平台更新后的黄金时间。

客服后台关键词中,“电影同款场景”

出现频次最高,其次为“星芽进化形态”

和“可操控凌澈”

“热度确实起来了。”

他说,“而且方向很明确——他们不满足于看故事,想进入故事。”

“这就是机会。”

苏墨说,“也是压力。

如果我们不做反应,这波势能会自己耗尽。

但如果仓促上线内容,打乱原有节奏,反而会影响整体体验。”

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