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第58章 调整场景还原星骸之魅
苏墨盯着平板屏幕,系统刚完成“观测站坍塌”
场景的初步扫描。
数据还没来得及细看,她抬起头,目光扫过能源核心室。
灯光稳定,控制台运行正常,工人正在收工具。
这一片区域终于符合原着设定。
但她知道,这还不够。
她走出能源室,脚步直接转向主布景区。
星骸带残骸堆在那里,排列整齐,像工厂流水线上的陈列品。
生态同盟外墙的植被模块一排排重复分布,角度完全一致。
这些细节没人提,可她一眼就看出问题。
她打开系统界面,调出“星骸宇宙视觉基因库”
,将刚刚校准的能源室设为基准模板,启动全域比对。
她把平板夹在臂弯,快步走到美术主管面前。
“不是只改一个房间。”
她说,“我们要让整个世界看起来是真的。”
美术主管皱眉。
“你之前说只要修正设定参数,现在又要改风格?”
“参数是对的,但感觉不对。”
苏墨说,“星骸带是千年漂移后的废墟,不是新搭的展台。
它应该乱,但乱得有规律。
像被星流冲刷过。”
她掏出激光笔,在空中划出弧线。
“残骸要按这个方向倾斜,角度从15到35度不等。
内部加微型led,模拟暗能量渗出。
烟雾浓度提高一级,让尘埃悬浮时间延长。”
美术主管没动。
“你知道旧星纪文明怎么灭亡的吗?”
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