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第81章 出发之前

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那么唐初的侠义值,到底是哪来的呢?

答案更加简单!

就是从五个流兵身上赚到的!

那五个流兵,估计在游戏背景属于‘恶贯满盈’之类的角色,唐初扁死其中四个之后,立刻得到了巨量侠义值。

平均每个流兵,竟然给他提供了一千两百多点侠义值,在绝对数值上,比杀死一个玩家增加两百点恶名值,要高了整整六倍多!

也不知道这群流兵之前干了多少丧尽天良的坏事,竟然身价逆天。

……

直播间里,新观众们忙着看录像,老观众们的情绪却有些低落。

【完了!

恶人大佬变成了头号大侠!

【爷青死】

【呜呜呜,大佬演着演着,居然演成了讨厌的人!

【别怕!

大佬永远是大佬!

我刚才去看了一下,他的恶名值一点都没变,只要他继续做好事,肯定能重登榜首!

【都已经侠义榜第一了,恶名值怎么会没变?】

【哈哈哈!

你们没看官方的公告吗?恶名值和侠义值是不能相互抵消的,行善就是行善,作恶就是作恶,没有善恶相抵这一说。

【同时当好人和坏人?这设定有点奇怪吧?】

【一点都不奇怪!

世上满嘴仁义道德,背地里却男娼女盗的人还少吗?这个游戏就是以写实为卖点的,一个人同时有恶名值和侠义值多真实呀!

【有道理!

人间真实!

【那npc怎么区分玩家是好人,还是坏人呢?】

【唉!

你们这些人啊,只看直播不看官方资料!

我来给你们科普一下……】

【规则一:根据游戏设定,侠义值和恶名值属于隐藏数值,两者虽然不能直接抵消扣除,但是对npc的影响却可以抵消。

假设两者数值一样,npc就会把玩家当场普通人。

如果侠义值更高,npc会把玩家当成好人!

如果恶名值高,npc就把玩家当坏人。

【规则二:另外,侠义值和恶名值都有几个临界点,超过临界点玩家就会获得隐藏的‘加成’,被杀或者杀人,会触发额外奖励或者惩罚。

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