第89章
许多个人水平不够的玩家容易在多人本里成为炮灰,稀里糊涂就淘汰掉了,毫无游戏体验。
再加上人多了容易拉帮结派,自己要是能被拉入伙还好,就怕成为被孤立的那个,想想就难受。
上述这些都是玩家角度需要考虑的问题,和叶绪关系不大。
他从NPC角度思考之后觉得,玩家太多搞不过来。
之前有个10人本,他对玩家做小动作的时候遇到了几个厉害玩家,被拖住脚步。
后来虽然把那几个高玩淘汰掉了,却也耽误了太多时间,剩下一只菜鸟偏偏又很能藏,结果就这么让他成功活到了副本结束。
如果当时副本是5人本的话,肯定不会出现这种问题,七天时间要搞掉五个玩家还不容易,一天对付一个都有剩余,时间足足的。
更何况,有些副本设置的是三天,三天淘汰10人,他感觉自己像个要赶场的社畜,疯狂赶完KPI,说不清楚是他玩玩家还是游戏玩他。
“新副本确定是7天的对吧?”
叶绪进本前反复确认。
统爹倒也没有不耐烦,耐心地回答:【是7天的,不会错。
】
“那就好,挑个5人本进去,这次我要带言灵去教他们做人。”
叶绪摩拳擦掌。
言灵这个技能他之前半个月就很心动了,但一直没搞成。
因为系统认为言灵太bug了,不给玩家留活路。
所以为了调试出最合适的言灵威力,系统模拟运算了好几天,之后叶绪就把这事儿给忘了。
这次新副本出现,统爹和他聊天时话赶话提到了这件事,叶绪才想起来他还有个言灵没用,赶紧装备上。
经过系统调控过的言灵技能多出了很多限制,其一是每天只能用一回,然后使用时不能造成很大的动静,而且要符合副本的世界背景。
例如,这是个没有魔法等元素存在的副本世界,叶绪不能使用言灵让死人复活,除非副本内的科技已经先进到能够完成这项壮举。
叶绪对于这些限制没什么意见,要给玩家留操作空间这一点,他早就习惯了。
反正就算没那么bug的能力,他也能把玩家搞掉,技能只是锦上添花的东西,方便增加他的游戏趣味性。
再说了,等他这一轮游戏玩完,天知道他会不会突然又对别的技能感兴趣了。
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