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第73章 林晓晓的转变(第2页)

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这是一个关于“非遗技艺”

虚拟体验的模块,技术很炫酷,但林晓晓看着那略显冰冷和复杂的操作界面,内心习惯性地开始嘀咕:

【这个引导流程也太硬核了吧?第一次接触的用户肯定会懵。

要是能像解谜游戏一样,设置几个简单的、有奖励反馈的步骤,会不会更好?比如先让用户‘发现’一个虚拟工具,然后通过简单的拖拽完成一个基础步骤,立刻给予视觉和音效上的正反馈……】

她一边想着,手指一边无意识地在速写本上画着简单的分镜草图和界面布局。

这纯粹是她作为插画师和玩家的本能反应。

放在以前,这种念头最多在她脑子里转一圈,然后随着一声内心的哀叹【算了,我就是个小助理,想这么多干嘛】而烟消云散。

但今天,这个念头盘旋的时间格外长。

她看着速写本上潦草却生动的草图,又看了看屏幕上那个虽然高级但略显疏离的deo,一种强烈的冲动涌上心头。

【好像……真的可以试试?

这个想法让她自己都吓了一跳。

她只是个创意助理,负责的大多是执行和记录,提出这种涉及核心交互逻辑的修改建议,是不是太越界了?周扬会怎么想?其他同事会不会觉得她不自量力?

内心惯性的咸鱼思维开始拉扯她:【多一事不如少一事,摸鱼不好吗?

可另一个声音,一个被一次次“巧合”

和“落地”

所滋养出来的、微弱却执着的声音,在轻轻反驳:【可是,如果不说出来,这个模块可能就一直这么‘高冷’下去了。

万一……我的想法真的有用呢?chapter_();

她想起了陆寒州。

想起他即使冷着脸,也会采纳她那些“不谋而合”

的点子。

想起他昨夜看似冷漠实则有力的维护。

一种莫名的勇气,混合着那份悄然生长的、想要证明自己价值的渴望,压倒了退缩的念头。

她深吸一口气,打开与周扬的聊天窗口。

手指在键盘上悬停了几秒,最终还是敲了下去。

她没有直接发草图,而是先用文字,尽量清晰地描述了自己的想法:

“周工,打扰了。

关于刚才您发的那个非遗体验deo,我有个不成熟的小建议。

我在想,如果能把初始的引导流程做得更游戏化一些,比如加入一些简单的、有即时反馈的互动步骤,降低用户的入门门槛,会不会更能吸引他们深入体验?只是我个人的一点想法,仅供参考。”

消息发出后,她的心砰砰直跳,手心都有些出汗。

她紧紧盯着屏幕,等待着对方的回应,内心已经开始预演各种被委婉拒绝或者无视的场景。

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