第73章 林晓晓的转变(第2页)
这是一个关于“非遗技艺”
虚拟体验的模块,技术很炫酷,但林晓晓看着那略显冰冷和复杂的操作界面,内心习惯性地开始嘀咕:
【这个引导流程也太硬核了吧?第一次接触的用户肯定会懵。
要是能像解谜游戏一样,设置几个简单的、有奖励反馈的步骤,会不会更好?比如先让用户‘发现’一个虚拟工具,然后通过简单的拖拽完成一个基础步骤,立刻给予视觉和音效上的正反馈……】
她一边想着,手指一边无意识地在速写本上画着简单的分镜草图和界面布局。
这纯粹是她作为插画师和玩家的本能反应。
放在以前,这种念头最多在她脑子里转一圈,然后随着一声内心的哀叹【算了,我就是个小助理,想这么多干嘛】而烟消云散。
但今天,这个念头盘旋的时间格外长。
她看着速写本上潦草却生动的草图,又看了看屏幕上那个虽然高级但略显疏离的deo,一种强烈的冲动涌上心头。
【好像……真的可以试试?
这个想法让她自己都吓了一跳。
她只是个创意助理,负责的大多是执行和记录,提出这种涉及核心交互逻辑的修改建议,是不是太越界了?周扬会怎么想?其他同事会不会觉得她不自量力?
内心惯性的咸鱼思维开始拉扯她:【多一事不如少一事,摸鱼不好吗?
可另一个声音,一个被一次次“巧合”
和“落地”
所滋养出来的、微弱却执着的声音,在轻轻反驳:【可是,如果不说出来,这个模块可能就一直这么‘高冷’下去了。
万一……我的想法真的有用呢?chapter_();
她想起了陆寒州。
想起他即使冷着脸,也会采纳她那些“不谋而合”
的点子。
想起他昨夜看似冷漠实则有力的维护。
一种莫名的勇气,混合着那份悄然生长的、想要证明自己价值的渴望,压倒了退缩的念头。
她深吸一口气,打开与周扬的聊天窗口。
手指在键盘上悬停了几秒,最终还是敲了下去。
她没有直接发草图,而是先用文字,尽量清晰地描述了自己的想法:
“周工,打扰了。
关于刚才您发的那个非遗体验deo,我有个不成熟的小建议。
我在想,如果能把初始的引导流程做得更游戏化一些,比如加入一些简单的、有即时反馈的互动步骤,降低用户的入门门槛,会不会更能吸引他们深入体验?只是我个人的一点想法,仅供参考。”
消息发出后,她的心砰砰直跳,手心都有些出汗。
她紧紧盯着屏幕,等待着对方的回应,内心已经开始预演各种被委婉拒绝或者无视的场景。
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