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第24章 少年快来打忍者牌吧

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连续几堂团队合作课程带来的磨合效应,在a班内部持续发酵。

原本清淅的“小圈子”

界限变得模糊了一些,至少在不同小组合作时,大家能更加顺畅地沟通了。

然而,忍者学校的常规课程对于真治来说,挑战性依旧不足。

为了打发无聊的课堂时间和过剩的脑力,他做了一件在这个世界看来颇为“离经叛道”

的事情。

他利用课馀时间,结合自己前世对策略类游戏的理解和这个世界的忍术体系,设计了一套简易的忍术对战卡牌。

卡牌用查克拉传导性较差的普通硬纸制成,上面用细墨笔勾勒出简单的图案和文本说明。

卡牌分为几种类型:

-忍者卡:代表不同的忍者,标注了基础的“体”

、“幻”

、“忍”

(体术、幻术、忍术)数值和特殊的“天赋”

或“血继”

效果(简化版)。

例如,一张“宇智波上忍”

卡,可能“忍”

数值较高,并附带“写轮眼:可复制对手一次忍术卡效果(限一次)”

;而一张“秋道中忍”

卡,则“体”

数值突出,有“部分倍化:本回合体术攻击加成”

-忍术卡:代表各种忍术,需要消耗“查克拉点数”

(由回合自然增长和特定卡牌提供),并具有不同效果,如“火遁·豪火球”

-战术卡:代表各种策略或物品,如“兵粮丸”

(恢复查克拉)、“陷阱布置”

(下回合对手行动受限)、“情报收集”

(查看对手手牌)。

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