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第217章 能为我做一辈子游戏吗

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虽然罗杰鼓足勇气说出了什么退休计划之类的,但说实话,这并没有那么宏大。

现在,他可以直接与妮露或伊丽莎白这类角色沟通,而角色们也作为独立的个体,清楚地认知到‘神’这一存在是真实存在的。

让角色们不再需要作为实体的神明,只需心中有神,便能坚韧不拔、意气风发地活下去。

如此一来,真正的嘉心糖,作为世界介入者的罗杰便能渐渐抽身而退。

游戏中的角色们,以妮露为中心,各自心中都种下了属于自己的种子,并一同过上了幸福快乐的日子,迎来圆满的结局,全剧终。

被遗弃的少女遇见神明,成为圣女,最终成为世界的救赎者——一个完美的叙事。

‘这结局虽是我所构想,但真是个精彩的结局啊……’

罗杰为何非要构想这部游戏的幸福结局呢?

虽然不久前,仅仅因为他一时无法联系,整个世界便开始崩塌,这也是其中一个重要原因。

然而,最核心的原因,还是为了他自己。

过度沉迷。

虽说这是热爱作品的二次元玩家最重要的美德,但如果自己过度沉迷让自己的判断变得模糊不清呢?

不,判断出现偏差,那是罗杰可以负责的事情。

问题在于,当它给他人造成损害时的情形。

举例来说,这部游戏本身既然终究是虚构作品,便绝不可能永远延续下去,

就算罗杰持续不断地热情充值,但游戏制作组一旦失去了更新的动力,或者因个人事由而中断,那么游戏最终会走向停服,这就是冰冷的现实。

话说回来,如果罗杰能充值数亿元,说一声“请您一辈子就做这一款游戏吧”

,或许也行得通,但若撇开这种荒谬得几乎不可能实现的梦幻情况,最终的决定权还是在游戏制作组手中,身为玩家的罗杰,又能如何要求她呢?这不是事实吗?

当然,罗杰也曾投入不菲的钱财去支持游戏制作组。

而从游戏制作组的角度来看,她提供的作品已多到足以让她认为“这已经足够回报所收到的充值了”

归根结底,在创作的世界里,游戏制作组与罗杰这种用金钱扮演神明的人全然不同,她是真正的神。

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