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第二章 收留心碎玩家

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卡洛算是彻底弄清楚自己现在的处境了。

“我这算是真成电子生命体了?”

“不过最难绷的还是…我们这些游戏角色,竟然还有对玩家的营收指标吗?”

卡洛的目光从现实世界的网页端,转向了手边的“乐土学院”

学生手册。

这款学生手册,将即将到来的玩家称之为‘救世主’。

除了卡洛之外,其他的游戏npc大概率是不知道自己是游戏中的角色的。

而“乐土学院”

中被选中的学生。

也就是在卡池中的角色们,需要尽可能的取得救世主大人的好感。

不管是和玩家们来一次浪漫的邂逅喊他一句‘亲爱的,今晚留下来吧’也好。

还是和玩家们并肩作战喊一句‘战友!

总之就是要想尽办法讨好玩家,然后…骗着玩家把珍贵的‘契石’资源花在你身上!

卡洛读到这里的时候真的有点气笑了。

这颇有一种游戏策划在对游戏角色说‘快对玩家说你爱他!

让他再给你氪两千块!

’的感觉。

除了契石外和玩家的‘有效相处时长’也是一项重要的kpi。

简单来说就是在玩家给你花的钱越多,在玩家中的人气越高,玩家愿意和你待的时间越长。

那作为一位游戏角色拿到的提成就越多,奖励就越好。

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