第597章 夸张的好感度
天耀公司大楼,研发部天罡骨干老王一路连滚带爬奔向萧彦的办公室。
「前两天管鲍之交又进行了一波升级,作为总设计师,我还得再去看看有没有什麽纰漏,林秘书,这两天又得辛苦你了。
」
「没事的萧总,都是为了公司,我可以的」
就在这时,办公室门被推开,老王大声嚷嚷:
「萧老大!
萧老大!
有些重要事要跟你汇报」
萧彦下意识整理了一下衣服,随后呵斥道:
「什麽重要事也得敲门呐!
话说,有什麽重要事?」
老王:「唐火儿的着迷系统被解锁了!
」
自从30版本之后,天耀公司就偷偷在ai女娲里塞进了一个新程序。
研发部内部一开始将其称为「迷妹系统」。
但遭到了研发部女员工们的反对,毕竟这个系统不是男玩家专属的。
后来就改名叫做「着迷系统」。
这个系统的作用很简单。
任何玩家,在与n接触时,ai女娲会根据n的个性,以及与玩家接触时的场景丶局势,来确定是否满足「着迷系统」的要求。
因为随着时间推移,玩家在游戏中的经历会越来越多,满足要求的次数也会越来越多。
而「着迷系统」,每一位玩家有且只有一次开启机会。
所以如果满足条件,那麽ai女娲内部还将会进行一次「随机命中」。
命中的概率为5!
如果命中的话,「着迷系统」才会正式开启。
每一位玩家在游戏里的经历都是不同的,是属于他们自己的。
为了进一步提升玩家的游戏体验,但又要保持玩家经历的自主性和随机性。
所以天耀公司在技术范围内,将「着迷系统」的触发尽可能往「缘分」的方向去靠。
接触,是玩家自己的思想决定。
场景是否满足,是玩家自己的行为决定。
能否触发「着迷系统」,是「随机」决定。
从逻辑和过程来说,也符合「缘分」这种让人说不清道不明抓不住料不到的「抽象概念」。
当然了,着迷系统是增强玩家游戏体验的,具体效果在于「辅助」,关键还得看玩家自己的行为。
并不是说有「着迷系统」加持就能稳稳刷好感度。
有事儿没事儿做点下头的行为,要不了多久n就会主动说拜拜了。
当然了,如果这仅有一次的「着迷系统」没有被玩家好好利用,那麽在一段时间后,「着迷系统」会刷新。
着迷系统仅限于普通n和原着次要n。
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